考慮一下,楚飛決定只提供一種藥劑:狂暴藥劑——敏捷版本。
狂暴藥劑有三個重要分支:正常的(激烈爆發時間段)、緩釋劑性質(緩慢爆發時間長)、增加敏捷性質(價值翻倍)。
此外還有一個完美版:狂戰藥劑。
與狂暴藥劑相比,狂戰藥劑雖然爆發略差,但后遺癥小,持續時間長,平衡了激烈爆發對身體的創傷、以及緩慢釋放導致爆發不足的問題。不過狂戰藥劑并不涉及敏捷屬性。
思考中,楚飛返回金華商團的地下研究實驗室,
這種戰斗前夕,可以瞬間爆發戰斗力的狂暴藥劑、乃至狂戰藥劑,價格增長最快,市場最大。
不過楚飛以自己敏銳的眼光,鎖定了敏捷版本的狂暴藥劑。
這個可以增加敏捷屬性的狂暴藥劑,價格比同級的狂戰藥劑還要高。
之所以如此,一方面是效果真的很好——光增加力量,有時候適得其反,缺少了敏捷,也許死得更快。
敏捷屬性的重要性無需多言,打不到敵人的話,不管多少攻擊力,都是白瞎;
另一方面就是這種藥劑難以煉制、成本較高、失敗率較高、出藥率較低,總之雖然敏捷屬性的狂暴藥劑售價翻了一倍,但利潤反而沒有普通狂暴藥劑高。
雖然大家都知道,增加敏捷屬性更好,但通常來說,普通的狂暴藥劑已經足夠了。花那個冤枉錢做啥啊。誰家的錢也不是大風刮來的。
總之就是,因為生產和市場雙重影響,狂暴藥劑敏捷版,市場地位多少有點尷尬。
可現在這個情況,也許是一個不錯的機會。反正再差再差,以現在的藥劑價格看,也就是掙十倍和二十倍的差距,賠錢是不可能的。
最大的可能是:因為比較特立獨行,但藥劑又是經過市場檢驗的、得到廣泛認可的,最終利潤應該很可觀——成功率超過8成。
正是有了這樣的考慮,楚飛開始研究這種高難度的狂暴藥劑。
因為楚飛研究過夕陽藥劑、研究過狂戰藥劑、本身又領悟少許狂暴法則,有充足的煉制藥劑經驗,有強大的復雜算法根基,尤其是此前還思考過海嘯的邏輯和夕陽藥劑、狂暴藥劑、狂戰藥劑的關連性等等,楚飛很輕易的就知道了敏捷屬性的特點所在。
首先,它依舊是狂暴藥劑,畢竟只是狂暴藥劑的一個分支,而不是一個全新的藥劑,所以本質是不變的;
其次,造成敏捷屬性的特性,不僅僅是因為其中的輔藥,最核心的是“能壓”,或者說“能級”。
普通的狂暴藥劑,就是刺激本身的能量,迅速爆發。
有點像是給電池降低電阻,大電流放電的效果——電壓不變。
而敏捷屬性的,卻能在增加電流的同時,還能提升一些電壓。
相比于提升電流的簡單粗暴,提升電壓就更難一些。
生命能量同樣有類似的特性。
得益于楚飛一只腳接觸到身體能量化的開端,對這個理解更加深刻。
其實增加能壓還有一個簡單粗暴的辦法——升溫!作為狂暴藥劑的一個小版本,敏捷版狂暴藥劑利用的就是這么一個辦法。
簡單來說,就是讓體內的生命能量更加活躍一些。而這就需要在煉制藥劑中,增加一個特殊的步驟,引入一種帶有升溫邏輯的藥性。