“先發布個懸賞試試吧,不行就自己動手。而這又需要精密機床等等。嘖,想要鑄造一把寶劍,怎么這么麻煩!
感覺就像是為了制造一顆子彈,卻需要解決整個工業體系的難題!”
楚飛感慨萬千,但也只是感慨。大數據修行這條路注定了是知識密集型的發展方向。
而知識想要落實具現,就需要設備。設備,本身就是知識的具現體;產品也是。
楚飛隨手將求購懸賞的信息發送到城主府的網站上,自己就在密室中寫寫畫畫。
想要用玄鐵和赤銅共同打造一把長劍,很多數據都需要重新計算,基本上相當于重新設計。
其實楚飛在得到玄鐵后,就已經有些思路了,現在重新設計,很快就完成。
設計完成了,只是完成了十分之一的工作;接下來就是制作方法、工藝流程這些東西。
就像建房子一樣,設計圖畫好了,只是建設房子的第一步。接下來還要計算各種參數、計算材料、計算每一個環節的建造工藝、以及建造中需要用到的工程機械、人工等等。
完成了設計圖,只是鑄造寶劍的第一步,是萬里長征的第一步。
接下來,楚飛準備繼續思索制作流程。這個制作流程,可以進入計算機虛擬世界模擬調試。
在設計流程中,楚飛忍不住發散思維:新的寶劍,用什么名字?
第一把寶劍,本來想定名為“魚腸”,傳說中的寶劍名字;但最后不了了之,主要是楚飛覺得設計不夠好。
新的寶劍要不要起一個霸氣的名字?
比如,復仇。
楚飛思維發散中,卻不經意間想到了功法的設計問題。
最近從雷霆之主這邊得到了兩部功法,春雷功法、烈陽功法。
這兩部功法在設計的時候,就有一個核心,模擬春雷、或者烈陽。雖然功法表現有些糟糕,但功法的設計流程,卻引起了楚飛的思考。
確切的說,不僅僅是雷霆陸城的功法,楚飛自己的核心功法"曙光",也有類似的情況,甚至楚飛曾經著手研究的很多低級功法,也都有這種情況。
功法,要有一個核心;然后整個功法都是圍繞核心來“模擬”某種功能。
雖說功法模擬的很糟糕,但總歸有個核心。
曙光功法為什么優秀,就是因為模擬的太好了。
既然功法可以這樣,那寶劍是否也能賦予寶劍內核呢?
想到這里,楚飛眼睛中有精光閃過,“也許,這就是更高級法寶的設計思路了,讓法寶有自己的內核,也就是靈魂。”
“為什么功法要有內核,并嘗試模擬這個內核?說穿了,還是法則問題,是靈魂問題。
按照現有的理論解釋,人類的靈魂,是負熵,是一團有機運行的秩序;
而宇宙腦修行,核心也是讓宇宙腦成為一種秩序;
大數據修行的理論極限,是讓人類進化成為純數據生命,但根本目的是成為一種"秩序體"的存在。
最終宇宙腦和靈魂融合,讓靈魂具備某種特征,比如掌握雷霆法則等。”
“好吧,想這些太遠,但卻是一個很不錯的研究方向。
給寶劍定義一個內核,再以這個內核為核心,重新設計陣法紋路。
雖然有些難,但似乎不錯。