楚飛來不及加速、來不及躲避,只能硬抗。
難以想象的壓力落下,楚飛只覺得自己仿佛被火車給撞了,整個人毫無抵抗能力的飛走了。
可不等落下,鏡像就追了上來,一劍將楚飛從頭到腳劈開。
躺在地上等復活的時間,楚飛整個人都是發木的。
這次在鏡像空間中,楚飛體味到了砍頭、腰斬、肢解等等“酷刑”,現在更是被從頭到腳劈開了。感覺……有點爽是怎么肥四?
躺在地上爬不起來,虛擬空間提示等復活。
“很好,全身粉碎性骨折,又體驗到了一種全新的死法。”
楚飛苦中作樂,“復活”后繼續戰斗,也繼續受虐。
一邊受虐一邊感慨和興奮——原來修行到11.0極限的我是如此強大。
在這一次次的虐殺中,楚飛堅持的時間越來越長,并開始有了反擊。
在不知第幾次碰撞中,楚飛終于堅持了三招!
三招,聽上去好可憐,但實際上卻是質的進步。老祖宗都說了,“三生萬物”。能擋三招,就意味著有了一點反抗的根基,不過還得努力才行。
楚飛也確實找到了方法——更高級的算法!確切的說,是更加精確的流形計算。
其實截止現在,楚飛在流形上的計算,依舊大量采用近似值。
不過近似值和近似值也有不同,就如圓周率,3.14和3.1416和3.1415926等等,在十幾次、幾十次的計算之后,結果是截然不同的。
至于說完全不采用近似值,那基本上不可能。不信啊,那就先把圓周率給我算出來,我們再進行下一步唄。至于說圓周率的計算時間,一百年夠不夠?不夠就向天再借五百年!
計算中,近似值從來都不是問題,問題是選擇合適的近似值、足夠精確的近似值等等。
而現在楚飛的計算,就是選擇精確近似值,得到盡可能精確的結果。當然,還要優化各種算法結構等等。
在這極限的壓力下,楚飛的算法、思想等,已經在不知不覺中改變、甚至是迭代。
鬼影迷蹤步再次展現,但此時的鬼影迷蹤步不再那么僵硬,而是有一種真正的“詭異”。這還是楚飛借鑒了一些詭靈的架構。
或者說,楚飛身上已經有了一些詭靈的影子,而不再是簡單的借鑒。這主要是算法架構和計算精度提升。
而這種小提升,已經有不少了。
果然,壓力之下不是崩潰就是迸發。
詭異的鬼影迷蹤步讓楚飛第一次躲開了鏡像的攻擊,楚飛繞到鏡像側面。但不等發動攻擊,就發現周圍有些“凝固”了,宛若陷入泥沼。
這是對真元領域的控制和應用。而解決辦法卻不太容易,基本上只能靠蠻力。任何事情一旦靠蠻力解決,就落入下風了!
蠻力必須有,但不能只有蠻力!
果然,楚飛還在努力掙扎中,劍光已經劃過楚飛的脖頸。
挑戰再次失敗。
繼續躺在地上等復活,楚飛卻在思考如何破解真元領域的各種影響。這不僅僅是眼下的,也是以后的。
以后面臨的高手,都有真元領域或類似的手段,若不能想到有效的解決辦法,那這種虧還要吃。
⊕n⊕〇
虛擬空間還能重來,而現實世界遇到,那就只能重生了。
楚飛一點點思考:真元領域能夠運作的核心,是因為流形的控制手段;而流形其實就相當于玄幻世界的陣法、法則等等。