研究一會曙光功法,楚飛轉移了研究方向。
先前列舉出來的六個突破方向,氣運和心靈之力解決了,現在法則研究也初步解決。那就剩下毒藥研究、體能強化、法寶鑄造。
法寶鑄造到了雷霆陸城再做不遲。
那么現在就剩下兩個了,毒藥研究和體能。
毒藥研究,說是研究毒藥,但本質上是藥性和流形的技術與知識。現在明悟了什么是法則,以至于楚飛對毒藥的研究,也有了新的認識。
此時再回頭研究毒藥,卻忽然發現自己似乎已經積累了足夠的資源。各種藥性的流形,已經超過1.2萬個,各種藥材藥劑知識,都已經利用計算機訓練數次,是時候進行下一步了。
首先,將曾經一些毒藥拿出來仔細分析下,作為參考;而后楚飛開始設計一種全新的毒藥,從理論源頭開始設計、定制。
無數理論在腦海中閃過,楚飛開始從源頭構思:
第一,這個毒藥要足夠溫和。
按照毒藥是營養濃縮的理論,真正優秀的毒藥不會引起生命體的排異反應,身體不僅不會排斥、反而會主動吸收。如各種毒品。
雖說毒品有害,但不可否認的事,在毒品生效的那段時間里,人類的精神或者身體,確實升華了。
第二,毒藥能對12.0以上的修行者有效。
12.0以上的高手,血肉之軀的重要性已經開始下降,能量結構的重要性上升。血肉之軀已經不僅僅只是血肉。
當然了,哪怕14.0的境界,血肉之軀依舊重要,若血肉之軀崩潰了,生命也會終結。
但12.0以上的修行者,身體確實已經不一般了。普通的毒藥,只怕沒啥效果。
所以這種毒藥最好用12.0以上的藥材,甚至13.0的藥材。
第三,隱蔽性高、最少得沒有刺激性味道、或一些特殊的味道,別讓人一聞到味道,就想起了藥物等。
第四,要無解、毒性足夠強烈、爆發要足夠迅速,讓敵人完全反應不過來。
第五,12.0以后的事物,要有“法則”,那么這種藥性的核心法則、也就是核心邏輯是什么呢?
目前楚飛掌握的幾個“法則”,主要是克萊因瓶、彭羅斯階梯、以黎曼幾何為核心構筑的宇宙時空邏輯。
最后一個可以用在修行上、用在高級計算機研究上,用在藥劑上暫時有點小題大做。
克萊因瓶和彭羅斯階梯,只有四維世界才能具現,低于四維世界,只能采用近似值等算法;而一旦采用近似值,就有了漏洞。
實際上,在三維世界研究的所有超維技術,都只能用近似值展開。
思慮許久,楚飛終于還是選擇了彭羅斯階梯。畢竟有狂暴法則作為參考。
在彭羅斯階梯的研究上,楚飛也有深厚的基礎。因為有部分高級計算機的邏輯多少會用到這個。
當時楚飛跟著魏家研究高級計算機,魏家的邏輯是黎曼幾何并模擬宇宙運行。
但魏家對彭羅斯階梯的邏輯也有研究,后來加入的黃家、城主府也都帶來了相應的技術。
楚飛后來還研究了源核、甚至竊取了試練塔內部的超級內核,其中多少都有些這方面的技術。
如今再有狂暴法則作為參照,一切都水到渠成。