不過在這之前,也有一個難題——首先得構建引力邏輯。
楚飛在突破10.0以后,因為曙光功法沒有了后續,后來所有的修行和功法研究,都是參照了雷霆陸城那里能找到的功法,主要是春雷功法、烈陽功法。所以走的是克萊因瓶邏輯內核的路子。
現在需要構建引力的邏輯,有些…嗯…好像也不是很難。
上官青虹給的功法中,就有不少例子。
先抄幾遍,再研究一下,似乎也沒多少困難。
而且引力的邏輯,似乎天生就適合楚飛的“算力領域”。引力是一種場,算力領域也算是一種場,兩者般配的很。
有了決定,楚飛繼續研究上官青虹給的資料。
想要突破12.0,除了法則、核心內核之外,還有算力、體能的問題。
卻說到了12.0的境界,修行者就必須要考慮一個問題——我要成為一個怎樣的修行者?
12.0是超脫者的境界,可以將這個境界當成一個孵化階段——可以當成一顆卵、一個蠶繭,開始定向孵化;然后到了14.0的天人境界,就是破繭重生,一飛沖天。
整個超脫者境界,也就是12.000013.9999這個區間,可以看做一次“天蠶變”。
而為了讓孵化階段足夠順利,就有一個下限——3000萬分算力、50萬卡體能。
這已經是一個比較保守的數據。
最最最低,也不能低于2000萬分算力、30萬卡體能。
而在上官青虹給的資料中,突破12.0之前,有人能積累到八千萬分算力——體能還是50萬卡,這是暫時血肉之軀的極限了,楚飛能有53萬卡體能已經屬于超標狀態。
大數據修行更重視算力,體能夠用就行。
根據上官青虹的資料看,到了12.0以后,會分出三個大的發展方向:戰士、法師、研究人員。
戰士,以近戰為主,力拔山兮氣蓋世;
法師,以神通法術為主,揮手間百萬大軍灰飛煙滅;
研究,在科學文明中,這是重中之重,除了狹義的科學研究,醫療、研究世界架構、其余文明等等,也都屬于研究范疇。
統計了這三個方向的“中堅層數據”,就是除去最差的、也除去最拔尖的那部分,剩下的中堅層數據平均值,戰士要求3000萬分算力,法師要求3800萬分算力、研究需要4200萬分算力。
再就有12.0之前就將算力提升到八千萬分算力的狠人,人家現在是戰神殿殿主。
不過這只是參考。因為大數據修行本身并沒有嚴格的職業劃分,只要愿意學習,法師也能做研究,戰士也能做法師,研究人員也能一手大棒一手魔法杖……
實際上等進入14.0以后,極少有純粹的戰士、法師、或者研究人員,大家基本上都是多面小能手。
畢竟大數據修行本身就是一場超級科研活動。能成為高手的,其實沒有笨人,只是有人更聰明而已。
另外,算力這東西本身出入也很大。