這種突破后就有的法則,可以看做“原生法則”、“伴生法則”之類的。12.0就是一個新的階段,一個新的生命,一個天生就帶有法則的生命!
比如說雷電方面的法則吧,哪怕再弱小的雷電法則,也能衍生出通信啊、偵查啊等手段,甚至可以演化出粒子炮、電漿攻擊等。
可如果是純算力的功法,突破后只有一個算力領域,想要形成某種法則,還需要再次摹擬。
是的,算力領域理論上潛力更大,可以模擬更多的法則,但模擬的總歸比不上原生的。
在算力、根基差不多的情況下,用純算力的功法突破12.0,絕對會被完虐。
甚至因為沒有“強法則”,純算力功法很難突破12.0——做什么事情都得有個方向,而算力領域的方向是“萬向”。單向突破和全面突破,難度根本就不是一個量級的。
然而這只是針對絕大部分人來說的。
如果算力足夠強橫,那算力領域就是“萬能領域”,會成為最強大的領域、最強大的法則。
這東西可以這樣比喻:就好比一堆積木零件和一個成品的積木,對小孩子來說,當然是成品積木更好;可對于一個高智商的大孩子來說,當然是一堆零件更好,因為有無限的可能。
可就算高智商的大孩子,想要將零件拼起來,成為一個完整的積木,也要時間!
但是,如果零件足夠,完全可以拿出一部分零件來,拼一個或多個半永久的積木放在那里常備使用,剩下的積木可以隨便玩。
想要做到這點,就需要足夠多的積木零件。
放在純算力功法上也是這樣,需要足夠多的算力。
想要以“弱法則”突破12.0的境界,對算力的要求更高,最低要求五千萬算力。
這里說的算力是主宇宙腦,可不是什么宇宙腦虛擬機之類的,也不是副腦。
在上官青虹提供的突破12.0的參考數據中,除了體能都要50萬卡意外,算力要求是:
戰士要求3000萬,
法師要求3800萬,
研究要求4200萬,
純算力功法直接要5000萬起步。
不要看每一級數據相差不是很大,但得綜合分析。
想要控制50萬卡能量的身體,就至少得消耗兩千萬分算力。
如此,戰士的剩余算力1000萬,
法師的剩余算力1800萬;
研究的剩余算力為2200萬;
而純算力領域要求剩余算力3000萬以上。
這個數據就比較明顯了。
而剩余的算力,還要構建法則,根據水貨12.0的最低突破標準1000萬算力算,凝聚法則至少也得千萬算力。
若想要一個強力的法則,三千萬算力真的很勉強。
用“強法則”突破12.0尚且如此,那用“弱法則”突破的難度,將更高。
楚飛要想用五千萬算力構建算力領域并突破,真的很勉強,就算突破了,戰斗力只怕都不如強法則的最低標準——這里說的是不灌水的12.0超脫者。
根據上官青虹給的數據,楚飛覺得,想要用算力領域這個弱法則突破12.0、并且足夠強大,至少七千萬算力。