千子秋觀察著這門,剛要開口說放技能,卻突然道:“等一下,你們先別動。”
“小安,給我套個減傷。”他對安東尼說著,然后他先對著門試了一個傷害最低的冰系技能。
很清脆的聲音,響了兩下。
第一下是技能打到門上,第二下是技能從門上被反彈到千子秋身上。
“臥槽!盾反??”
“好陰我去!故意把鑰匙卡槽破壞,門上還做了手腳?”
“還好沒直接莽,剛我們要直接放技能,那不得全掛?”
那可不是?站在最前排的都是準備放高攻擊技能的,這些攻擊給到同一個目標,當然傷害高能很快達到他們想到的結果,但要是反彈回來,那混合在一起的傷害,可不得反死一批人?
千子秋掉的一點血被安東尼回滿了。
“那現在咋整啊?又沒有道具開門,又不能攻擊,是那種被動劇情嗎?”有人急著地問。
千子秋也在想這個問題,但聽到被動劇情這個,還是搖頭反駁了:“應該不是。”
被動劇情,就是玩家會遇到根本打不過的boss或npc,被他們痛擊之后,玩家們暫時失去行動能力,要開始走一個劇情流程,要么boss破開一個特殊通道,逃了,要么是npc開始講故事,豐富劇情,等玩家們能恢復行動了,再去追他們。
但眼睛這個情況不像,這只是一扇門而已。
就算有劇情,也得是進到門內,看見某個特殊boss或npc才會觸發。
所以現在的問題就是,這門到底怎么打開?
在場的人也有去試的,千子秋安靜看著,沒有阻止。
門反彈一切異能攻擊,物理攻擊不反彈但無效,門非常緊固,物理攻擊的傷害太低,頂多只能把表面刮花一點。
千子秋又試了幾個技能,都是減益但無攻擊的。這類技能倒是不反彈,但沒攻擊有什么用?
這時,安東尼道:“小秋,或許無攻擊的元素異能是有效的。冰火,金系的變形能力,在這款游戲里都是有實際作用的。”
嗯?這倒是一個思路!
冰火異能,不論什么冰系異能,只要是接觸到水就能使其結冰,還能用來滅火,而火異能也是,能夠燃燒物體,也能蒸發融化水與冰。
那……
千子秋指揮道:“有水、冰異能的先上來,只有不帶攻擊的技能都甩上去,治療都可以。”
有人摸不著頭腦,又有人一下就看明白了。不會吧,熱脹冷縮?這么科學的嗎?
有點離譜,但好像又很合理的樣子。
兩撥人交換著,這門好像還真的動了動,接著千子秋又讓金系異能的玩家出來,讓門變形得更厲害些,重復了三次流程,門壞了。
穿過大門進來的玩家們頓時紅紅火火恍恍惚惚,學廢了!我們學廢了!下次遇到問題,也換個思路試試!
千子秋進來后,仍然還是先觀察周圍。
這是一個很寬敞的地方,里面的裝修和物件都很實驗室,比如那起豎起來的巨大的玻璃管里泡著的怪物尸體和人類尸體,以及在控制臺上,長了無數只觸手但穿著一身白衣的npc。