所謂傀儡,就是那種沒有血肉,沒有痛覺,受到程序控制,人為制造的用以代替制造者去做某些事的構造體。就連終結者機器人,都應該算作是傀儡。對此,夢魘空間選手們并不陌生。
這些傀儡擁有者許多的共同點,如力大無窮,防御力極強,除了一個能源核心之外,幾乎沒有任何致命弱點。只要不毀掉它們的能源核心,或者將其打成碎塊,它們就可以一直戰斗。
不過,每一種傀儡之間也有著區別。傀儡大致可以根據能源核心分成兩種,一種是科技側的造物,另一種就是如石像鬼這般的魔法側造物。不同于科技側傀儡因為能源核心體積的關系,多數都會將其置放在胸口。這種有實體的魔法側傀儡的能源核心,則比較喜歡放在頭部。其中很大的原因則是因為魔法側傀儡的能源核心,多數與智慧核心是一體的。除了需要提供能量,調配身體執行行動指令,還要負責感知。所以,在頭部的位置才更加的適合。
不過,顯然夢魘空間的這五名選手也僅僅知道攻擊傀儡需要找它的能源核心罷了,并不清楚里邊還有這么多的門道。
見狀,索拉爾已經出聲提醒道:“攻擊它的頭部,或者打碎它!”
索拉爾一人單練一只石像鬼,雖然一時間并不能將其擊殺,卻能夠同時關注阿東等五人的動向。先前阿東的那一番暗示顯然是起到了作用,讓索拉爾將更多的注意力放在了他們的身上。估計,他們若是真的陷入險境,索拉爾定然會前來救援。
與此同時,在夢魘空間的五名選手中,也有人將注意力都放在了索拉爾身上,甚至本身的狀態就是在打醬油。
“乞丐!”
幾乎在阿東叫喚的同時,乞丐手中銀光一閃,一柄飛刀已經沒入了石像鬼的頭部。只是,這并沒有對這個大家伙造成什么影響,甚至不能讓它微微頓一頓。顯然這種只有一指長的小刀,盡管能夠擊中石像鬼的頭部,卻也傷害不到它那碩大的腦袋里的能源核心。
乞丐敏捷的一個閃身,輕易的躲過了石像鬼的橫掃,略有些無奈的對著自己的小隊長道:“聽到啦!這塊大石頭可不是我的菜!”
乞丐的身形飄逸迅捷,在屋脊上閃轉騰挪,無論那只石像鬼如何的斧砍尾擊,都占不到他一根的毫毛。很快,石像鬼就被其他的隊員給吸引了注意力,轉而攻擊其他人去了。
這時候,這種巖石傀儡的缺點在高敏敵人的面前暴露無遺。雖然石像鬼能夠飛翔,卻在行動上難免有傀儡特有的機械化,讓人很輕易就可以判斷它的行動趨勢。
乞丐的飛刀能夠閃電般的飛躍十幾米的距離,令人防不勝防。還整個釘進堅硬的巖石中,可見這一刀的力氣以及飛刀本身的鋒利,這已然是極其強大了。可是,這個以匕首和飛刀為武器的夢魘空間選手,顯然并不擅長對付石像鬼這種防御極高,血量也是max的敵人。他的戰斗方式是那種游走在敵人身側,在時機來臨之時,在敵人的致命弱點上來那么一下,直接結束戰斗的類型。是及其典型的刺客。
不過,也正因為如此,他也才有了劃水的理由,將更多的注意力放在索拉爾的身上。
若是陸尋在此,定然會將屋脊上的這場戰斗批評得體無完膚。在面對兩只石像鬼的時候,一個團隊的作戰方式并不應該是將力量平均分配,與敵人死磕。而是應該在保證能夠安全的拖住一只石像鬼的前提下,集中優勢兵力快速的解決掉另一只。然后再集合起來,一起痛打最后那只。
不過,若是在夢魘空間選手們以消耗索拉爾的體力為目的,還不能引起他的警覺的情況下,此時的策略卻是最好不過的了。