選擇《生化危機》讓林翰在心里面咯噔了一下,《生化危機》的官方小說并不出名,這個世界上沒有游戲跟電影在擴充影響力,幫助讀者理解畫面,所有讀者基礎都沒有奠定。
在沒有懷舊情緒的引導下,它能跟上輩子那樣火爆嗎?
林翰表示強烈的懷疑,《生化危機》成功的原因就在于玩家人數的眾多,同時也在非游戲玩家心目中占據一席之地!
這個經久不衰游戲在最初被定義為恐怖風格,很多人聯系到恐怖風格就想到粗制濫造的b級片,上不了臺面也成不了大器。
生化危機的恐怖風格很難用文字表述出來,因為它依靠的是細節刻畫跟氣氛襯托讓玩家感同身受!
不過游戲本身豐富的劇情讓林翰可以省下很多功夫,他只需要用文字將這些劇情合理的布局下來就行,不用絞盡腦汁思考劇情。
生化危機里面的謎題環環相扣,劇情經典自然,懸疑跟驚悚并重,玩家們不光需要解答謎題,同時還要收集子彈、補血草藥,同時還要對付時不時出現的boss跟各種變異生物,這種智慧與生存壓力相當吸引大家。
所以后面幾部游戲里面這種恐怖生存壓力變小之后,就變成了一款動作射擊類游戲,雖然還是有喪尸,但氛圍已經沒有之前那么嚇人!
林翰也看過sd-佩瑞寫的《生化危機》官方小說,從01安布雷拉的陰謀、噩夢洞窟、亡者城市一直到自由之路,幾乎是一篇不落的看完了。
這位專門描寫由奇幻、科幻、恐怖類影視游戲改編小說的作家能力還是挺不錯的,將小說跟游戲還原度很高,游戲骨灰們看小說幾乎就能回想起游戲里面是那個劇情來。
女性作家寫這種小說,優點就是人物的內心描寫比較細致,劇情的還原度也搞,可總是被人評價說是太像言情小說,而且恐怖逃生的氛圍渲染得不夠好!
現在輪到林翰來寫《生化危機》的小說,這個世界的讀者找不到游戲或者電影來參考,也就找不到理由說跟原作不符什么的。
當初林翰在玩了游戲,看了電影之后再看的小說,結果發現這官方小說劇情基本上跟游戲是一致的,雖然被人笑稱說是最有價值的游戲通關攻略。
電影劇情就跟游戲還有小說大相徑庭,電影里面的主角是類似超級英雄的愛麗絲,在游戲里面沒有出現,游戲里面的主角基本上都時跑出來給愛麗絲打醬油的,這是電影原創的一個人物!
這一次林翰面臨的挑戰就是將愛麗絲合理的融入到游戲劇情里面,吸收游戲劇情跟電影情節的長處然后加以組合,這并不是一件容易的事情。
……
原本因為做噩夢而驚醒的林翰,現在因為腦海里面數不清的想法而更加睡不著,一道又一道的謎題等著他去解答。