對于做攔路樁眾人倒是很快就做好了,關系到保護自己生命的東西他們還是很積極的。
至于對付骸骨骷髏的辦法和人選隊長們討論了很久還是爭論不休,畢竟這可不是鬧著玩的,誰也不會拿自己隊員的命開玩笑。
到了最后還是諾克曼提出了一個辦法,那就是挖坑,然后由人引到坑內再進行圍殺,這樣骸骨戰士的刀對眾人的威脅就沒那么大了。
難點就是這里的土地不算軟,挖一個能埋骸骨戰士的大坑需要的深度就廢不少功夫,而且引它們入坑就會破壞防守陣型,對于抵御其他不死生物會很不利,甚至如果自己人掉下去或者其他不死生物進坑都是麻煩事。
人選方面反而不是難題,正面硬抗他們不干,但是躲避骸骨戰士不少人還是有信心的,所以討論到最后只剩下如何解決難點的問題。
等到傭兵們休息了兩個小時之后,各隊隊長才終于商議好決策,那就是采用穿插式防守。
因為要解決骸骨戰士,所以肯定不能像之前抵御食尸鬼那樣硬抗,不然死多少人都不夠的。
也不能引著骸骨戰士從防守圈之中通過,那樣跟狼入羊群沒啥區別,所以只能引著骸骨戰士遠離防守圈。
這樣做的話雖然不會破壞防守圈,但是如果其他不死生物也跟著骸骨戰士追擊引怪的隊伍,那么防守圈也就沒有了意義,而且引怪的隊伍還會陷入危險之中。
穿插式防守就是在引過來之后抓準時機由各個小隊突襲進去分割戰場,盡量減少骸骨戰士身邊的不死生物數量,給引怪的隊伍減輕壓力的同時也是在給自己減壓,唯一的難點就是時機的把握,太早或太晚不是自己陷入骸骨戰士的攻擊范圍就是加重引怪隊伍的負擔。
看起來自身也是被分割了戰場,使得全場都陷入混戰之中,但是因為是主動分割,每個小隊分配好人員都有自保能力反而比組成大防護圈要安全一些,唯一的缺點可能就是沒法進行統一指揮只能各自為戰了。
這對挖坑的位置也是一個考驗,距離太近容易被其他不死生物占據,距離太遠也有丟失目標的風險,無論哪樣都會對其他人帶來壓力甚至死亡,所以坑位的擺放是討論得最久的。
落實下來之后,各隊伍便再次熱火朝天地挖起坑來,六只骸骨戰士經過這里十幾支隊伍的分配之后,由兩到三支隊伍一起應付一只,人數足夠,也防止其他隊伍偷懶。而杰納德因為和諾克曼熟悉所以便組在了一起,其他隊伍也都各自分好然后去到指定的地點待命。
昏暗的秘境之中無法分辨日出日落,每個人只能估算著時間以及身體的反應來進行休息和進食,等到前期準備做完,時間也過去了大半天。
所幸四周的食尸鬼以及大洞底下的不死生物在這段時間都沒有什么動靜,只不過期間來了兩批恐狼,為了防止意外,眾人便很是干脆地把這兩批恐狼都滅掉了。
先鋒小隊的隊員仍然是由帕迪什帶頭,由各隊伍派出一人去前面試探。
帕迪什站在離大洞前方一百米左右的距離打量著大洞下的不死生物,周圍還有十幾名其他小隊的傭兵在一旁策應。
看到沒有什么異常之后,帕迪什從背后箭筒取出了一支利箭,搭在弦上瞄準了遠處的一只骷髏兵。
“咻”
利箭劃過天空準確地擊打在骷髏兵的頭盔之上,發出“當”的一聲。
這一動靜顯然不小,附近的不死生物全都轉過頭來看向那被擊中的骷髏兵,緊接著帕迪什的第二支箭就到了。
熟悉了距離調整之后,這一箭準確無誤地穿過骷髏兵的頭盔,擊散了它眼中的紅光。
“吼”