甚至就連各個地區的天王冠軍們,關注這場活動的也絕對有不少。
“還好,天王挑戰賽因為性質特殊,在熱鬧程度上其實比不上這次慶典。”旁邊的宋弋聽到時秋的嘀咕聲,不動聲色地朝他挪了兩下,小聲說道。
嗯,確實是經驗豐富了。
時秋一言難盡地看了一眼宋弋。
確實不容易,被容道連續幾年一二三只精靈推隊,擱他他心里也得崩。
估計這位排位賽順位第一參加慶典嗎,不過是想嘗試一下在孱弱的協調家中炸魚塘的爽感,給自己增加點信心。
誰知道不僅碰到個章橋鶴,還有個真正的天王。
em......也許還得算上他?
感覺開幕式遙遙無期,時秋索性正大光明地和宋弋低聲聊了起來:“你之前不是說要研發精靈團戰體系嗎?開發得怎么樣了?”
說起這個,宋弋臉上露出一絲喜意。
“你還別說,多虧你給我的建議,我現在開發出來的團戰體系其他不說,克制容道還是特別穩的,能把他克制到懷疑人生的那一種。”
之前宋弋一直進入了一個誤區,那就是團戰搭配需要有屬性或者特性為核心進行構筑。
但是創世紀卻給出了在精靈團戰中,完全不一樣的思路。
那就是團戰端的開發,也可以按照招式的配合進行研發。
宋弋當場以自己的王牌阿勃梭魯為核心,構筑了『網格打擊』的團戰系統。
這套團戰體系的重點是建立在阿勃梭魯比同族都要敏銳的“超級感知”,可以讓他不僅感知到即將到來的危險,還能夠敏銳覺察出對面精靈團體或者個體的弱點。
以阿勃梭魯為中心,借用特殊能量建立網格系統同步傳遞這種『超級感知』,完成針對性的突破和重點精準打擊。
聽完宋弋滔滔不絕、毫不隱瞞的團戰體系,時秋聽著聽著就開始面色復雜。
啊這,你是有多看不慣容道,連團戰體系都要專門為他去開發一套。
容道是四天王冠軍中唯一不精團戰端的人,但卻經常執行暗殺任務,擔任刺客的角色。
宋弋的『網格打擊』不提實戰表現,聽起來確實非常克制容道的突破,不僅能嚴實地防御住暗殺,還能進行精準地還手。
感覺這位順位第一此時的心思都不在慶典活動上了,估計滿腦子都是去逮到惡天王來一場線下死斗。
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就在這宋弋時秋兩人旁若無人地講著小話時,臺上康斯丁先生正在激情澎湃地致辭。
作為此屆寶可夢慶典的構思者和發起人,他前前后后忙了一整年的時間,更是在后半年天天熬夜到眼睛發昏。
慶典活動舉行至此,已經算是極大的成功,康斯丁的話語權在華麗大賽的高層中一舉跳躍到最高。
無數華麗大賽的忠實觀眾和粉絲審美性在不斷拔高,要求也會慢慢更加苛刻,有了鑒賞能力的他們會對表面華麗的輕浮冗雜漸漸無感,他看見了在區內進行華麗大賽協調改革的真正希望。
康斯丁看著觀眾們對臺上協調家和訓練家的歡呼聲微笑,致辭的語調更加誠摯熱烈。
應該說......協調至上的改革,已經開始了。</p>