“不愧是騰飛集團的掌舵人。”張總豎起大拇指贊嘆道。
“今日一見如故,果然非同小可。”
“秦總你給我們提供了一個非常好的思路,而這種思路甚至比您的投資還要重要。”
“真的很感謝你。”
“哪里哪里,張總客氣了。”秦風擺擺手道。
“我也只是隨口說說而已,你不嫌棄我外行就好。”
“絕對不會!”張總急忙說道。
“要知道有時候外行的建議反而是正確的。”
“因為沒有先入為主的觀念,所以反而能做出更合理的判斷。”
“我有個大膽的建議秦總。”
“既然您提議在《元神》上市之前先開發一個游戲,那我們不如一起研究一下,看能不能在兩種不同的思想下碰撞出新的火花?”
秦風眼前一亮,要的就是這個效果。
“既然張總執意要求,那我就勉為其難地幫忙看看也可以。”
“好!”
張總說完立馬讓員工拿來紙筆,幾人一起開始討論。
不一會,一份新的游戲設計簡稿便出爐了。
“秦總,您來過目一下我們的設計思路。”張總自信說道。
“區別于《元神》的奇幻世界觀,這款游戲我們打算制作成賽博朋克風。”
“游戲的題材主要放眼于未來世界。”
“和元神一樣,也屬于開放世界游戲。”
“戰斗方式和元神采用同一套戰斗系統,保證引擎利用最大化。”
.....
聽完張總介紹,秦風很快陷入沉思。
這些點子聽起來過于穩健了。
這個質量要在半年內拿出去,雖然比不上元神,但在國內也是相當炸裂的存在。
虧錢基本上是不可能的,肯定又是一筆不小的收入。
以米花游一鳴驚人的作風,這一記炸彈砸下去,不是一個億能夠頂得住的。
不行,必須把這個游戲攪黃。
元神我擋不住,這款游戲我還不行么?
秦風短暫思考了一陣,開口:“點子很好,但要我說,和元神太像了。”
“這么說起,確實有點......”張總點頭。
“那秦總你的意思是?”
秦風說著拿過紙筆,開口道。
“我覺得既然是試探市場的作品,一定要短平快。”
“原理就像現在的短視頻一樣。”
“開放世界太復雜了,不如我們改成箱盒模式,像傳統rpg那樣。”
“賽博朋克風可以,但不用局限于地球上這么簡單,可以放眼整個宇宙。”
“戰斗系統干脆也別弄得太麻煩,直接回合制吧。”
“如果按這個思路,半年之內做出來應該沒什么問題。”
“張總你覺得呢?”
張總看了看稿紙上的建議,瞬間愣住了。
這不等于把他們剛才的想法全都反過來了么?
而且前面的還好說,最后這個回合制戰斗系統是什么鬼?
都什么年代了,回合制戰斗還有市場么?
雖然根據他們的調查,市面上現在還是有不少回合制游戲活得好好的。
但不得不說,由于技術的更新迭代,現在的玩家已經對回合制戰斗越來越不感冒了。
回合制游戲玩家的存量市場已經幾乎消耗殆盡,現在去做豈不是等于自取滅亡。
“呃......”