“好玩是好玩,但太過平庸了。”馬杰開口道。
“連馬總也這么覺得么?”何知秋皺眉道,“看來確實有必要調整一下。”
“秦總有給過你們什么意見么?”馬杰忽然問。
“有的。”何知秋拿出筆記本,把秦風之前的建議一一念出來。
“一,箱盒探索模式。”
“二,賽博朋克風格,背景涉及整個宇宙。”
“三,戰斗方式采用回合制。”
“沒啦?”馬杰問。
“沒了。”何知秋攤手。
“這次的線索給得有點少啊。”馬杰皺眉道。
“不過沒關系,我們按照老方法,一個一個來。”
說著馬杰便拉出一塊黑板,把所有條件都寫在黑板上。
“馬總,你這是在干嘛?”新招的投資顧問顧城一臉不解地問。
“你才來騰飛集團,有些事情還不清楚,今天我就教教你。”馬杰指了指黑板說道。
“在騰飛集團工作,你只要記住一點。”
“那就是秦總永遠是對的。”
“而針對項目的所有推理都給基于這一條準則。”
“所以我們先看第一條,箱盒探索模式。”
“這個模式的用意很明顯,那就是減少跑圖的時間,大大增加游戲的流暢性。”
“原來是這樣!”何知秋恍然大悟,急忙在本子上記下。
他萬萬沒想到還有這種用意,所以這個測試版還是沿用著傳統的線性地圖,完全沒有想到可以直接開小地圖傳送這個思路。
“然后我們再看這第二點。”何知秋才剛記完,馬杰很快又接著說道。
“賽博朋克風格。”
“確實,這個測試版里面做的機甲非常符合賽博朋克風。”
“但從我個人的角度來看,并不是很喜歡。”
“如果我選,我還是希望可以把這些炫酷的機甲改成可愛的妹子。”
“可愛的妹子?”何知秋皺眉。
“可是那樣就一點都不科學了。”
“沒有這種厚重的機甲怎么去戰斗,這樣用戶會不會覺得非常假,或者難以接受?”
“我覺得不會。”馬杰搖頭。
“本來我下班打游戲就是為了放松,科不科學我才懶得理。”
“相比起冷冰冰的機甲,我更喜歡和一群萌妹子一起戰斗,這才爽。”
“何策劃你可以說我俗,但這就是我的真實感受。”
“不會,其實我也是這么覺得的。”何知秋不好意思說道。
果然是三人行必有我師,這波馬總的建議簡直比他們這些專業游戲策劃還要專業。
何知秋急忙記錄下來,這些可都是寶貴的經驗啊。
“最后這個回合制戰斗我沒有想到太多。”馬杰沉聲道。
“比起回合制我還是更喜歡動作類。”
“如果一定要我給意見的話,最好能減少進入戰斗的割裂感。”
“比如說在戰斗場景外同樣設計角色的攻擊動作,以此來觸發戰斗。”
“而且戰斗開始的時候還可以設計一個屏幕碎裂的效果,以此來增加代入感。”
“你覺得呢?何策劃。”
“實在太棒了!”何知秋稱贊道。
“馬總你真是天才啊。”
“哪里,我們秦總才是天才,我只是把自己一些小想法說出來而已。”馬杰謙虛道。
“打個比方,秦總就像騰飛集團的列車長,而我們都是他的手下而已。”
“列車長?”何知秋忽然靈光一閃。
“有了!”
“要不我們這款游戲就以列車為主題吧。”
“一款橫跨宇宙的星辰列車,怎么樣?”
“酷!”馬杰忍不住豎起大拇指。
“何策劃可以啊,這么快就想出好點子了。”
“哪里,都是馬總您提示得好。”何知秋笑著說道。
“我們可以把騰飛集團作為這款游戲的原型,而每個星球就代表現在在藍星上不同的國家。”