但在立直麻將。
高手與普通麻雀士的差距,就是這么一點微不足道的效率計算。
畢竟在立直麻將,門清是相當重要的,需要的牌全靠自摸。
每多一張有效進張牌數,都能讓獲勝的希望增大一分。
能夠在極短的時間內顧及牌效,絕對是立直麻將區分水平的關鍵要素。
旁邊的藤田靖子看著這一步,不由輕聲對旁邊的鈴木淵說道:
“這一步,大致相當于二分之一的概率拿到一千塊和三分之一的概率拿到兩千塊,從概率統計學來說,肯定是后者的受益更高,但麻將的計算肯定比這個要復雜得多,可這個小姑娘卻能在最短的時間選擇了最正確且能獲得最高收益的一步。”
“藤田前輩說的沒錯。”井川點頭贊同。
確實是這個道理。
“不愧是去年的個人賽冠軍,對牌效的計算有一手啊。”
鈴木淵驚嘆一聲,隨后看了一眼旁邊同樣擅長計算牌效的井川博之。
之前幾次牌局他就注意到了,井川手牌組建異常迅速,成型極快,這很明顯就是科學流牌的打法。
“話說井川,我記得你說過大學學的是概率統計學,這種程度的計算,你應該也能做到吧?”
井川沉吟片刻,隨后點了點頭。
確實,這種程度的計算,他一樣能夠做到。
可問題是這個少女,幾乎每一步都是這樣,每張牌都堪稱是最合理的一手,這種就有點離譜了。
畢竟大多數人都是依照牌感或者說習慣來打牌,最多就是在關鍵的一手會思考久一些,隨著局勢的變化,計算的量也會逐步提升,想要在極短的時間做出最合理的選擇無異于天方夜譚。
和圍棋的高計算量不同。
麻將的最大的問題不是計算量大,而是其信息和數據過于繁雜。
比如成型三色、成型斷幺以及成型一氣,打點和成型概率均不一樣,如果更深維度的思考,你還要通過別家聽牌的范圍來判斷其放銃的可能性。
同時還要兼顧場上的形式,進行避銃和防守,最終計算出和牌概率最大化和打點的最大化。
可不是每個人都能在極短的時間做出大量的信息和數據處理。
每一步都這么做,大腦怕是要燒掉。
但這個姑娘打到現在,幾乎每一步都堪稱完美。
不愧是個人賽的霸主,盡管是個高中生,但她真的很厲害。
場外,觀眾席。
不少人也在竊竊私語原村和為什么會這么打,畢竟這一手在大多人看來,好像一萬會更好一點。
“果然,還是小和讓人放心啊,比起某個偏愛斷幺九的選手,這一手切牌簡直賞心悅目。”
聽著部長的嘆息,抱著飲料化身小埋的南彥感覺有被cue到。
不過說真的,這個狀態下的原村和確實極其離譜。
同時兼顧打點、防守和牌效,牌理方面完全沒有任何缺陷。
純粹是麻將版本的人工智能ai,沒有人能在牌效的計算力上能超過她。
像是南彥打牌,通常不會過多去考慮打點的受益。
畢竟能榮和斷幺九是1000,不能榮和的牌就算是國士無雙十三面也只有
他考慮的是牌效和防守兩點,把這兩點做到極致就足以應付絕大多數人了。
但目前很多選手,這三種能力能有一種做到優秀的都少之又少,純粹是面板壓制了。