不論是運勢流麻將還是正常的網麻,都有確定四位時不要太過矜持,更不要保持沉默,而是要抱著玉石俱焚的心態更主動地尋找生機。
立斷平三色確定的南彥,打出了六索固定三四五的三色。
但很不巧。
“榮。”
椋千尋笑吟吟地推倒手牌宣布榮和。
這一次不是她習慣的一番30符的牌型,而是門清的一氣通貫。
見到這一幕,旁邊的行長柚葉才松了一口氣。
這位少年雖然給了她不小的震驚,連椋千尋也都十分欣賞他,但好在他并非沒有弱點。
終究還是年輕了一些。
而被點和的南彥,也是微微嘆了口氣:“這個技巧,感覺和「牌團感知」以及「多面點和」的名字相差甚遠,這倆真的是這個技巧的名字么”
在和蟲奉行的奈阿交手的時候。
南彥就發現了牌團感知的特殊性。
不論是誘導副露還是反手順切牌,用多了對手總能夠覺察到,尤其是像魔物那樣恐怖的感知力,你多用幾次她們就免疫了。
而且像是頂級的選手,中巡以后的關鍵牌都扣得非常死,伱就算誘導副露她們很大程度上都不會打出來喂給你。
這一點南彥之前和saki對局的時候就感覺到了。
當時saki手上有一枚二索他很想要,隨后用了幾張寶牌去騙saki手上的二索,但是手里捏著四枚二索的saki死活不打出來。
就跟你幾十年前可以用棒棒和巧克力能輕易去騙小孩子,但是現在你再用這種東西去騙,難度就很大了,畢竟這年頭這些東西已經隨處可見。
尤其是像saki這種偏愛杠材的魔物,你喂她寶牌她還不屑一顧。
頂級的魔物和高水平的選手,見你打出關鍵牌的那一刻,她就會開始警惕了,所以誘導副露越到后面用起來效果越沒有這么明顯。
反手順切牌也是同理。
但是在與奈阿交手的時候,在某一瞬間,南彥領略到了牌團感知的特殊效果,通過對于奈阿手牌痕跡的追蹤,他不禁能夠覺察出她做的牌型,甚至能夠通過她的摸切動作,以及各方面的微小痕跡,從而判斷出她的下一步想法和操作。
有種全知全能的感覺。
但這種感覺僅僅持續了微妙的一瞬,就消失不見。
所以南彥感覺,這種技巧和所謂的「牌團感知」,根本就不是一回事。
“這個技巧,實際上它并沒有名字。”
森脅曖奈微微開口,“如果你了解過往黑白兩道麻將的發展,你就會知道早期的雀士們,是并沒有把「感知」當做麻將的必修之道。
黒道當年的流派只有鐵炮玉和御無雙。
而白道這邊,雖然也有人研究運勢流麻將,但是他們很多時候并沒有把感覺放在研究的方向上。”
南彥點了點頭,這一點他是知道的。
因果律這個流派,還是黒道那位才驚艷艷的絕世少年,開辟出來的全新道路,在這之前是不存在的。
“但是感覺這種東西,只要手談麻將的場數達到一定數量,它就會自動蘊生而出,是客觀存在的事物。
所以在沒有人開辟出感知這條路徑之前,實際上就已經有很多人行走在這條不知名的道路之上。
其實以前的很多技巧,就是將感知用在了氣運之上,比如說灘麻太郎所著的《運勢流麻將兵法》其中就有很多對感覺的運用。
還有黒道那邊,也有代打手通過感覺,在牌局中逆常識切牌一錘定音的故事,很多鐵炮玉的高手,在麻將里已經事實上運用起了感覺這種技巧。
只不過這種感覺,并沒有從運勢流麻將和科學麻將中被分化出來。
但是那個時代,已經有人運用起感知,其中有極個別天才將感知和記憶結合起來,就化作了我教給你的這個技巧。