亞絲娜,現實中名叫結城明日奈,是一個循規蹈矩的三好學生。
努力讀書,保持第一名,然后以優異的成績進入一所不錯的大學,畢業后進入一家聞名世界的公司……
似乎這才是她應有的人生。
游戲什么的,理應是和她絕緣的。
可命運卻與她開了個天大的玩笑。
2022年11月6日這天,她去哥哥的房間打掃,看見桌子上擺著一臺nervgear。
那是哥哥浩一郎用來游玩《sao》的游戲頭盔,只不過公測的這天,哥哥卻因為工作不得不去海外出差,因此便錯過了這次公測。
出于一種自己目前為止都不明白的動機,亞絲娜將頭盔拿起來,戴在了自己的頭上。
從此,她的一切都改變了……不,是全都結束了。
期初在初始之街的旅館里躲了七天,七天后,亞絲娜從旅館里走了出來。
然后又花了7天的時間,她以一種拼命的姿態,把等級勉強追趕了上來。
今天是她剛踏足最前線‘托爾巴納’的時候,在剛一進村莊,她便看見一名npc用秤砣將玩家砸趴下,兜帽下一雙榛色的眼眸不由微微發亮。
亞絲娜的游戲經驗基本等于零,可即便是以她接近零的游戲經驗也知道,城鎮里的npc一般是不會攻擊玩家的,如果攻擊玩家,那么只有一種可能——有任務!
游戲設計者茅場晶彥的初衷,是希望玩家在游戲里能以刀和劍編制出絢爛的光輝,所以相對于其他游戲,《sao》里的任務占比重較小,比如沒有主線任務、沒有多到讓玩家厭煩的支線任務,就連升級也是以打怪為主。
但這并不是說,《sao》里就沒有任務。
只不過除了一些簡單的經驗任務外,絕大多數珍惜任務都太難接到了,可這些任務一旦接到,獎勵就非常豐厚!
小到經驗金錢、大到技能裝備,甚至就連迷宮的通關信息,都能在這些珍惜任務中獲得。
亞絲娜覺得,或許眼下自己就遇到了一個比較珍惜的任務。
于是她躲在暗處偷偷觀察,想要獲得一些任務信息,只不過沒想到的是,自己居然被發現了。
不過被發現了也沒關系,反正自己也觀察那么久了,于是她直接開口,用還有些生硬的游戲術語問道:“請問我有什么可以幫你的嗎?”
眼中玩味的神色一閃而逝,夏千事開口道:“能拜托你幫我熟悉一下技能嗎?”
“當然可以。”
“那我們去附近的低級練級點吧。”
“好的。”
以接受任務的特定對話將話說完,亞絲娜突然覺得有些古怪——npc要熟悉技能,這是什么鬼?
不過任務欄里確實出現了一個新的任務:
“將夏千事護送到附近的練級點,并幫助他熟悉技能。任務獎勵……一萬金幣?!”
亞絲娜瞪大了眼睛,有一種天上掉餡餅砸中自己的感覺……一萬金幣啊!