“你該不會是利用游戲bug了吧?”
聯系到對方游戲工作人員的身份,亞絲娜覺得這很有可能。
夏千事搖頭道:“我稍微做出點違背游戲邏輯的事情,就被茅場晶彥發現并改變了身份,利用bug這種事情怎么可能?”
聽他這么說,亞絲娜也覺得有道理,不過對于夏千事在三天內,就將等級提升到6級還是無法釋懷。
“這樣吧,我現在就在這里練級,你應該能看出些什么來。”
其實夏千事完全沒有必要去解釋,說到底他和亞絲娜現在連朋友都算不上,只不過是萍水相逢而已。
但夏千事嚴格來說是一個中立守序陣營的人,對于善惡他不是看的很重,但十分看重秩序。
那天下午他雖不是有意,但也實實在在的耽誤了亞絲娜一個下午+晚上的練級時間,并且還得到了她傳授技能的恩情。
有恩就要報,這是夏千事的準則,所以即便是會暴露出自己的練級方式,他也決定給亞絲娜展示一下。
挑戰的對象是一只拿著刀盾的狗頭人,這只6級的人形怪獸比起當初的2級野狼無疑要強大數倍,可現在的夏千事也是鳥槍換炮,一身裝備都是經過高強化的,這也是他敢于在6級就踏足迷宮區的資本。
在細劍使亞絲娜的眼中,手持單手直劍,姑且可以被稱為單手直劍使的少年進入狗頭人的攻擊范圍,先是以一擊單手直劍技【上段斬】彈開了狗頭人砍下來的大刀,然后在狗頭人陷入后仰狀態的延遲時,連續向其身上傾瀉了數道劍光,接著閃過狗頭人敲擊過來的盾牌,從側面再次發動一波攻勢……
如此反復,不到一分鐘的時間,這只對玩家來說頗為難纏的怪物就死在夏千事劍下。
亞絲娜發現,她的等級雖然比起夏千事要高出兩級,但擊殺速度居然比夏千事更慢!
“感覺如何?”三天前亞絲娜就是這樣在問夏千事,但現在卻輪到夏千事來這么問她了。
“……”亞絲娜沒有接話,她陷入了思索中。
她是天賦極高的人,已經從剛才夏千事的殺怪中發現了一絲端倪,比如在最后狗頭人只剩下10點hp值的時候,夏千事直接用普通攻擊就將其斬殺。
可自己在戰斗時,往往是不管怪物還有多少血,都一律用最強技能擊殺……
這在游戲中有一個專業術語叫做overkill,意思是傷害過量,雖然系統也沒有設定任何缺點和懲罰,但那樣效率會很低,不僅會增加不必要的僵直時間,更重要的是浪費精力。
這本身是游戲里的常識,但亞絲娜以前完全是一個游戲小白,因此對這些一無所知,現在看了夏千事的戰斗后,才開始反省自己的戰斗方式。
但,僅僅只是這樣的話,也不至于快這么多啊。
亞絲娜抬起頭來,想要向夏千事尋求一個解釋。
“其實最主要的是技能的銜接和技能cd的計算。”夏千事解釋道。
作為一款游戲,《sao》中也是存在技能cd的,這個cd在游戲后期會隨著技能熟練度上升而接近于無,但在游戲初期,這個cd還是很明顯的。
“強力的技能不可能一直釋放,因此如何在強力技能的空窗期利用普通攻擊打出連擊,就是非常重要的事情;不過因為《sao》中施展出的技能無法強制撤銷,所以很多時候就會出現強力技能cd好了,但你仍然在釋放普通攻擊的時候。”
“只是一次延遲釋放技能并不算什么,但如果是多次累計下來,浪費掉的傷害就非常可觀了;所以我的方法,就是把自己的技能cd、傷害,以及怪物的攻擊模式計算好,做出最優的攻擊方案。”
亞絲娜聽得暈暈乎乎的,最后總算是懂了,但她發現這和沒懂沒啥區別——因為她根本不可能做得到!
就好像大家都知道faker的操作是怎么回事,但真打起來卻都不是對手一樣。
夏千事的方法說起來簡單,但這其中的操作難度實在太大了,亞絲娜覺得,如果讓她一邊進行高烈度戰斗,一邊還計算這些亂七八糟的東西,那還不如殺了她算了!
而能夠一直保持這種高精密計算,持續奮戰三天走到這里的夏千事……