希茲克利夫一派輕松的走到夏千事面前,無視沸騰的觀眾,說道:“那天我事后好好思考了一下,的確不應該用亞絲娜來做賭注,所以說,這次就讓我們單純的來進行一次刀與劍的對決吧。”
“對決沒有問題,不過若是我贏了的話,希望希茲克利夫團長不要忘記答應我的事情。”
“安心,這種事情不論輸贏我都會去做。”
希茲克利夫拔出了掩藏在巨大盾牌后面的單手直劍,他左手持盾,右手上的劍尖朝向夏千事。
與此同時,夏千事也將雙手伸到背后,拔出了交叉放置在那里的刀與劍,直指希茲克利夫……
戰斗,一觸即發。
對決模式采用的是一擊定勝負,即‘用自己的武器確實的攻擊到對方的身體’即為獲勝者。
這種模式是為了防止在比賽中出現傷亡,但如果單發攻擊力太重的話,也有可能會造成無法挽回的失誤。
倒計時的數字,開始在視線的競技場的正上方顯現。
10……
9……
8……
希茲克利夫收起笑容,黃銅色的瞳孔進發出壓倒性氣勢;夏千事也將身體的重心壓低,完全進入戰斗模式。
震耳的歡呼聲慢慢遠離而去,此時夏千事的眼中只剩下希茲克利夫一個人,不知道是不是感覺器官已經開始加速運作,他甚至覺得周圍的色彩產生了微妙變化。
6……
5……
4……
夏千事開始以細微的幅度活動身體。
sao里的pk和現實里的打架并不同,簡單來說的話,sao里的所有招式,都有固定的攻擊軌跡,且不可中途打斷。
比方說單手直劍技上段斬,就必然會是以半月形的軌跡向上揮劍,不可能攻擊敵人的腰部或者下盤。
當然,如果是郭敬明用上段斬攻擊姚明的話,無論怎樣都是攻擊對方的膝蓋。
但這個是論外的,上段斬的攻擊軌跡不可能改變。
同理,像刀系劍技‘辻風’、細劍劍技‘星屑飛濺’,這些技能都有固定的攻擊軌跡,即便可以利用‘身體運動命令來釋放技能’這種方法,但也只不過是調整方位,以期更好的命中弱點。
因此,‘預測對方的攻擊技能,并以合理的方式來破解’,就成了sao里的pk方式。
夏千事此時挪動身體,就是為了避免被希茲克利夫猜到自己的技能。
3……
2……
1……
duel!!!
當這樣的字體出現在競技場上方時,夏千事和希茲克利夫同時沖了出去!
于瞬息間,兩人的距離就從20秒縮短到了不足一米,眼神在空中交匯,彼此都能從對方的眼底看見興奮的色彩。
“原來你和我一樣,也在期待著這場戰斗啊!”
這樣的聲音在兩人心底轟然響起。
下一瞬,夏千事猛然揮劍!
長達一米的單手直劍在空中拖拽出藍色的光,劍刃伴隨著水藍色光效,由上往下發動了一波凌厲的攻勢!
在希茲克利夫緊急的舉盾防御后,夏千事的攻擊并沒有停!