“他受了重傷,但還是要小心,他的能力很詭異。”
四人互相對視一眼,然后從四個角度從力丸殺了過去。
力丸雙眼瞇了起來,僅剩的四個人,讓他忌憚的是那兩個之前聯手攻擊他的人,另外兩人實力相對差了許多。
“閃爍突襲!”
那些人并不知道他傷勢恢復,還以為他比之前傷勢更重,所以才會同時殺向他,所以他眼中寒光一閃,瞬間使用了閃爍突襲。
“唰!”
一道寒光閃過,力丸拿著土方四郎的武器,一刀就殺了其中一人,隨后再次使用閃爍匕首,跳到另外一人的面前。
對方看到力丸忽然出現在面前,嚇了一跳,不假思索的對著力丸攻擊,但力丸的速度更快,一個閃身躲開對方,短刀直接刺入對方的身體。
連續殺了兩人,力丸還沒來得及喘息,另外兩人已經殺了過來,本來就不遠,自然不需要什么時間就到達。
還是之前的那兩人,看來這兩人就是這群人中的頭,實力最強,而且都是偏向體術型的忍者,速度和力量都是遠超一般的忍者。
煙幕!
力丸再一次使用煙霧,不過這一次的煙霧比上一次更高級。
剛剛他殺了足有十多個忍者,還包括了土方四郎這個上忍,他本來是八級三分之一的經驗,十多個忍者為他提供了大量的經驗,使得他的等級一下子提升到了十級出頭。
十級之后,他點了一級煙幕,隨后十級的天賦選項也出現了。
天賦是刀塔2這個游戲的特色,當英雄升到了十級,十五級,二十級和二十五級的時候,可以分別選擇一個天賦,每個等級的天賦有兩個,只能選擇其中之一。
游戲之中的力丸十級天賦,分別是左邊的加8敏捷,右邊的加6生命恢復。
只不過現在力丸模板的天賦發生了變化,左邊的加8敏捷沒有變化,右邊的加6恢復速度則是變成了增加自身原恢復速度三分之二的傷勢恢復速度。
如果是游戲,力丸肯定毫不猶豫的選擇左邊的加敏捷天賦,因為游戲中加敏捷的效果更好,只不過現在是現實世界,這就有些難以抉擇。
敏捷可以增加攻擊速度,護甲和移動速度,并且作為主屬性,攻擊力也會得到增強。
傷勢恢復速度也同樣也重要,有了更快的恢復速度,就代表戰斗可以更持久。
遲疑了一下,力丸最終還是選擇左邊的加敏捷天賦,他現在很清楚自己的弱點,就是攻擊殺傷力比較弱,若是當初他的攻擊力足夠的話,面對四代雷影的時候也不至于那么無力。
傷勢恢復速度的話,后面可以依靠裝備來補足,但是這直接增強敏捷的機會卻很難得。
增加了八點敏捷天賦之后,力丸明顯的感覺到自己的力量得到了增強,這種力量跟游戲天賦的力量不同,游戲中的力量是三種屬性之一,增強的是體質,并不是直接增強力量和攻擊。
而現在敏捷增強,增加的就是身體力量和造成的殺傷力,對于現在的他來說,是最需要的屬性。