山賊們卻不想那么多,既然眼前這個小子不識相,那就先砍了再說。
對方既然都已經抽刀子了,斗帝強者恐怖如斯也沒得選擇,從馬車上跳下來,抽出了自己的長劍。
技能發動,時間遲緩!
山賊的動作慢了下來,揮舞而長刀奔跑的速度看起來就跟十倍慢鏡頭似的,連他嘴角上飛濺的口水都能夠清楚看得見。只不過,在這個過程里面,斗帝強者恐怖如斯的也是同樣進入慢動作。
這個狀態下,內力決定了玩家的移動速度。
當斗帝強者恐怖如斯消耗內力越多,在這個環境下可以達到的速度就會越快。玩家跟這個世界的原住民之間有很大差別,由游戲系統賦予的技能不存在如臂使指的可能,本身反應能力也不會得到什么提升。
化神境界的武者可以看清楚蒼蠅揮舞翅膀的樣子,這種反應速度是遠遠超過玩家的。這個時間延緩狀態就是系統賦予玩家的特殊能力,也只有這樣才有可能跟游戲里面的高手過招。
但同樣地,這種時間遲緩狀態下對方的武功越高,遲緩效果就越差。若是斗帝強者恐怖如斯如今的修為與蔣萬仁對戰,恐怕也是看都看不清楚就被一招秒殺了。
而眼前這人,似乎武功只是稀松平常。在時間遲緩狀態下,近乎不會動一樣。
而隨著斗帝強者恐怖如斯的眼神落在他的身上,一個個紅色光點出現,密密麻麻地布滿了他的上半身。
這些紅點就是破綻,讓玩家可以攻擊的地方。一旦擊中,基本上就是秒殺的結果。
同樣地,武功差距越大,紅點就越大越多,相反如果對方比玩家武功更高,那就只能看到非常少,非常細微的紅點,甚至直接看不到。
所以這個游戲雖然沒有等級顯示,但打起來就知道誰更厲害了。至于那種全身都是破綻代表沒有破綻的設定,在游戲里面是不存在的。
見紅,就是破綻。除非能夠凌駕于整個游戲系統之上,才能干擾或者改變這種顯示。
因此,在斗帝強者恐怖如斯看來,眼前這個哇哇亂叫的山賊就是個弱雞。
長劍在手中一轉,御劍術后半招已經使出。灌注內力之后,長劍飛行速度變突破了時間遲緩的限制,劍鋒刺入這人胸口,頓時就讓他撲倒在地。
反應不夠快,武功不夠精妙,內力不夠強,全面落后的情況下,這個山賊自然是一招就被秒殺了。
“他的劍沒了,大家并肩子一起上啊!”其中一個山賊大喊說。
掛掉了一個同伴,其他山賊卻只是愣了一下。做這種刀口舔血的事情,同伴的死亡見多了,所以其他人并未后退,反而一擁而上沖上來。
御劍術確實就是這點不好,長劍飛出去之后收不回來,當初徐林就想過是不是隨身多帶幾把劍。
但斗帝強者恐怖如斯還有另外一個辦法,只見他伸手一拉,那長劍就被拔出來,重新飛到了他的手中。因為長劍的劍柄上綁著一條長長的繩子,一拉就扯回來了。
這游戲太過真實,想象力也能成為勝負的關鍵。
“來來來,讓我看看野怪會不會掉裝備!”斗帝強者恐怖如斯說著又朝另一個山賊甩出了長劍。