云蝶的爆炸可以附加給其他一層灼燒效果。
而三層灼燒又可以發生一次爆炸。
所以,在野怪數量這么密集的情況下。
云蝶三個攻擊下去,直接像是點燃了火藥桶。
密密麻麻的傷害數字從蟻巢中浮現。
而且云蝶的傷害也不低。
沒過幾秒,蟻巢中的野怪就死了一大片。
“……”
李行云看著這個傷害著實是驚到了,下意識問向看著自己傷害興奮不已的云蝶。
“方便問一下你多少級了么……”
“38啊。”
“而且是剛升的。”
“……”
這下李行云確實驚訝到了。
“你平常升級的屬性不會都點攻擊了吧。”
“是啊。”
“我老爸也是都點防御啊。”
“不都是這么點的么。”
“……”
李行云點點頭,然后乖乖的跑過去把掉落的東西都拾取了。
這才是大佬啊!
全攻擊的大佬!
李行云如此驚訝也不是沒有道理的。
因為。
正常玩家每次升級會獲得10點自由分配屬性點。
游戲內玩家升級是不會獲得固定的屬性點的。
所以,玩家獲得的屬性全是由自己個人意愿分配的。
除去裝備的影響,正常升級獲得的屬性也不少。
如果按照正常來算的話。
所有升級給的屬性點加起來,就相當于一件頂級的黃金裝備屬性。
但和正常裝備還不同,正常裝備不會只加一個屬性。
比如一件20級的黃金裝備。
雖然裝備總屬性是200點。
但也許會一部分在力量上,一部分在體力上。
又或者一部分是敏捷上。
這樣就造成了屬性均攤。
但主屬性肯定還是加的最多的。
比如一件正常的武器,不可能體力加的比力量還高。
只要是正常的裝備屬性都是如此。
一般玩家更不會選擇什么太極端的加點方式。
俗話說物極必反,剛極易折,也不是不無道理。
雖然極端的特性加點是很純粹,但短板必然也會暴露的很徹底。
比如一個刺客,也許純敏捷或者純力量都可以,又或者有主有次,又或者平均分配。
這些玩法都可以。
那是因為刺客職業特性的影響,職業本身就機動性強,玩法靈活多變,可以發揮出來各種玩法的特色。
但正常職業,比如一個法師。
如果一點體力都不點,又或者一點敏捷不點。
那不僅是一點自保能力沒有,同時施法速度也非常的慢。
雖然攻擊力是高,但相應承擔的風險也太大了。
李行云的屬性實際就是平均多項發展的。
也是因為李行云的玩法比較獨立。
一般情況下都是一個人在打怪。
所以防御和攻擊都需要有。
但云蝶就不同了,云蝶有他防御無敵的老爸保護。
即便是之前沒有獲得這個武器的時候。
云蝶還有野豬大王,還有冷月星云。
單單是他們三人就可以打過一般的boss。
這其中肯定不是云蝶的輸出有多強,而是野豬大王方叔的防御太厲害了。
所以云蝶這個小隊伍,是可以有這種玩法的。
但對一般的玩家來說,這種全攻擊力玩法,還是有些風險。
就好比一個戰士全防御,那也不行。
因為你防御再高,自身沒有攻擊力早晚也會被磨死的。
不像是野豬大王那種防御,即便是換血也能打過一般的玩家。
所以這種純粹的玩法,大部分情況下只是適合團隊作戰。
但此時云蝶這個傷害,已經不講道理了。