用這些魔兵斬殺游戲里的怪物,就能吸收那些負面情緒,逐漸強化魔兵,近乎于經驗設置。同時,吸收完負面情緒,被還原成純粹靈魂力的垃圾人道,會凝聚為一種晶體。這種被李悠稱為人道幣的掉落,將會成為這個游戲中最重要的貨幣。李悠會用他掌握的那些功法傳承,甚至人道權柄,來回收這些人道幣,返還給人道,繼續壯大人道。
這種方式的效率其實極低,那些被李悠拉入游戲的人基本都是平民,靈魂強度著實有限。正常來說每天也就只能在李悠構筑的這個游戲里待上大半個小時。即沒什么力量,也沒什么技巧,就連新手村外的那些最低級的怪殺起來效率都很低下。
這一晚上處理掉的負面情緒,要是李悠自己親自去凈化,怕都用不了兩秒鐘。
但是李悠的目標又不是現在這內測的百多人,他未來是要推向整個人族,當以億萬人口為基數的時候,哪怕個體的效率再低,整體的速度也是很不錯的。
更重要的,李悠有自知之明。修行者并不是上一世傳說中的神仙,與天地同壽。先天神靈會死,妖王會死,他這個人族,早晚也有那一天。所以他想留下的,是一種長久的規則,就像人族圣祖們那樣,人雖沒了,但留下了傳承,留下了圣門,留下了人族。青史留名,本就是儒家最求的最高榮譽。
只不過哪怕是款游戲,哪怕李悠手頭有著各種方便的手段,這也是一件不亞于創世的繁瑣工作。李悠籌備了大半個月,終于上線,拉了百多個試玩的。就這點流量,還BUG頻出,搞的李悠分身乏術,到處忙著彌補漏洞。
好不容易挨過開服的一個小時,趙二狗這些內測玩家紛紛靈魂虛弱,退出了游戲世界,在現世中陷入了最深沉的夢鄉。這點消耗,睡眠就能輕易補足回來,李悠還不至于揠苗助長,損及他們的靈魂本源。反倒是這樣的消耗再補足,不知不覺間,也是一種靈魂的修煉之法,就是效率低了些罷了。
而李悠卻閑不下來,馬上根據今天的反饋,進一步調整游戲世界。
磨刀不誤砍柴工,這些平民弟子實在沒什么戰斗經驗,殺怪效率太低了。那么剛進游戲,還是要先傳授一些煉氣期的基本戰斗招式的。
可惜,傳承玉晶的煉制方法沒有搞到,否則游戲嘛,就應該弄本技能書,一拍就會。算了,基礎招式又不難,手把手教吧。
另外就是趙二狗這樣,有近一小半人,并不愿意出門打怪。原因各種各樣,有趙二狗這樣,確實不愿意殺生的,也不乏心生畏懼,貪生怕死的。畢竟李悠搞的太逼真了,這些人又沒有游戲的概念。生命就一次,貪生怕死并不能算是貶義詞。
這就需要弄出一些生活職業,讓這些人也有事可做。
生活技能李悠不缺,麻煩的是對于李悠來說,他需要的是這些人凈化人道中的負面情緒。所以即便是生活職業,也是需要參與凈化的。
就像李悠給趙二狗那一袋種子,其本質還是一件魔寶。只不過雖然成長緩慢,但是能自主吸納周圍的負面情緒,像植物吸收養分一樣,供應自己成長。最終結出果實,也就是人道幣。
這個還算簡單,李悠參考上一世折磨了他很長一段時間的小游戲偷菜,設定出來不難。但是,顯然就農民這一種生活職業是不夠的。
那么繼續設計出其他的生活職業,繼而未來最好能讓這些生活職業合作,直接制作出武器裝備,完善游戲里的裝備體系。這才是長久之道,是李悠想要看到的。
當然了,其實這些生活職業,現世中已經很完善了。李悠并不需要再去設計職業體系,他要做的還是把那些現世中的基礎生產物資,在游戲里用合適的方式呈現出來。