伊利亞開始向夏洛特介紹起這片秘境。
幻璃界,起源于魔女的怨念和殺戮者的殺意。
塵世中的每一場生殺予取,都會誕生殺意和怨念。
殺戮者造下的罪業,以及受害少女無法瞑目的怨念,會徘徊在罪惡的現世揮之不去。
眼前的這副景象,正是殺意和怨念被以太能量影響,所繪制的幻境世界。
這就是為什么,夏洛特會覺得這片秘境與現實世界相比,有很多扭曲和違和的地方,因為這本來就是根據魔女在塵世間的記憶虛構的。
而這片異空間,也正是每個魔女專屬的魔女領地。
夏洛特若有所悟。
“也就是說,幻璃界內部,很有可能隱藏著這場兇案的重要線索。”
伊利亞點點頭,并且補充道:
“我已經能感應到,魔女之繭已經在秘境深處凝結了,如果不及時處理,就會有新的魔女破繭而出。”
“難道……那是托莉的魔女之繭?”
夏洛特想想也能理解,畢竟好不容易能當上神選者,人生剛要逆襲,就被人冤殺,怨念停留在塵世徘徊不去,成為魔女也情有可原。
似乎明白夏洛特的意思,伊利亞苦笑搖搖頭:
“如果這么簡單就能成為魔女,那世界上豈不是任何一個夭折的少女都能成為魔女?實際上,成為魔女需要的怨念,遠超你的想象。”
夏洛特了然地點點頭,看來這背后似乎還有新的隱情?
他繼續隨口道:“對了,我記得當初你被馬車帶往處刑地,中間也折騰了好長時間,說不定她沒那么快破繭。”
伊利亞搖搖頭:“你難道忘了當初我的繭上被施加的魔法陣封印么,正是這些封印減緩了破繭時間,托莉的魔女之繭沒有封印,說不定在她自己的幻璃界中,會很快突破外殼。”
了解現狀后,二人開始在幻璃界中摸索前進。
雖然整個幻境中的芳草鎮被籠罩在迷霧中,但夏洛特循著腳下的線索,還是能找到一條被一種發光的磚瓦鋪成的路。
朝前走著,夏洛特觀察到,這個地方的房屋布局,與芳草鎮相比,完全不同。
似乎有意設計成迷宮的結構,用障礙物分隔出一條條錯綜復雜的路線。
二人走了一陣,很快就來到一處路口,橫亙在眼前的,是三條岔路。
在第一條岔路的正中間,上面是一個綠色小人的標志。
這個標志夏洛特越看越眼熟,然后猛然發現,這不是托莉的臉么!
只不過現在,托莉的臉變成了卡通q版小人的形象,她臉色煞白,面目猙獰扭曲,皮膚蒼白,嘴角還有漆黑的血液流出,看出來詭異至極。
這個袖珍托莉正在擺出舉起雙臂的動作。
圖標下方寫著效果說明:「最大生命值提升10」
第二條岔路上方是紅色小人做出揮拳動作,下方效果說明:「攻擊速度提升10」
第三條岔路上方是藍色小人做出喝水動作,下方效果說明:「魔力消耗減少10」
當看到這些小人的時候,夏洛特明白過來。
這很像是游戲的rouglelike探索關卡,不過當初這套關卡還在開發開發雛形階段,沒想到竟然在幻璃界里見到了。
這種探索對夏洛特來說是輕車熟路了,身為游戲開發人員,自然知道采用什么樣的策略來獲得最大收益。
比如目前的這三個選項,肯定攻速選項收益最大,能速戰速決解決問題,何必茍?