他不禁有些好奇。
畢竟這“無盡難度”,蘇哲從來都沒聽說過。
事實上,所謂的無盡模式需要從新手期第一天開始就通關s級難度,一直到最后一天才會開啟。
當然開啟條件不看評價分,也就是不考慮最后獲得的評價寶箱是什么等級。
只要每天都選擇s級難度持續三十天就能觸發。
有人觸發過這個條件,但從未有人真正選擇過這個難度。
混沌入侵的無盡難度,并非只有蘇哲一個人觸及到。
領主世界的歷史起源已難以追溯,期間出現過大斷層,而且不止一次。
所謂大斷層就是歷史出現了無法探尋的空白,那些過往的歷史被深埋在時間的長河之中。
或許只有在無盡的虛無里才能瞥見過去的一角畫面,但也僅此而已。
正是在這種情況下觸發無盡難度的領主是存在的,除了蘇哲之外還有其他領主也觸發過。
但是選擇無盡難度的領主有嗎?
答案是沒有!
觸發混沌入侵無盡難度的領主不在少數,觸發條件也很簡單,就是新手期一直選擇s級難度到最后一天就能觸發。
這個條件不算苛刻,在如此漫長的歷史中總會有一些天賦出眾的領主能夠滿足這個條件,觸發無盡難度這是必然的。
畢竟只需要滿足這一個條件就行與s級評分沒有任何關聯。
所以觸發的情況肯定存在甚至還不少。
但真正選擇的卻沒有。
首先無盡難度持續十個小時,一開始出現的就是19級的強大敵人,這足以說明這個難度有多變態。
持續十個小時的戰斗,可不是那么容易挺過去的。
首先你的兵種必須足夠強大,其次你的兵種至少要具備以一敵千的能力。
這還只是最低要求。
這不僅考驗兵種的體力、實力,還考驗精力。
并非說兵種攻擊力高就能應對,耐力也要達到頂級,同時還需要足夠的精神力和靈力。
尤其是低級兵種,她們的靈力并非無窮無盡終究有用完的時候。
這就是為什么沒人選擇無盡難度的混沌入侵。
都到最后一天了誰都不想在最后關頭翻車,這才是沒人選擇的關鍵原因。
最后一天可以適當冒險,但絕對沒人會拿自己的前途去賭博。
畢竟十個小時的混沌入侵,變數實在太大,大到讓人無法承受。
誰會拿自己的未來去賭能否通過這個難度,去貪圖那可能存在的好處呢?
不存在這種情況的,領主要做的就是求穩。
穩定自身的發展穩定兵種的發育,這才是領主的核心要點。
大家都是新手,沒人會去賭自己能通過這無盡難度,即便明知可能有豐厚獎勵可誰又能保證自己一定能拿到呢?
別說什么二代可能會去賭一把。
這也是不可能的,二代們更清楚新手期不能去冒險,不能用自己的未來去賭這么一份資源。
換做是你,身為二代家里已經鋪好了路,只要順利畢業就能超越百分之九十九的人你會去賭嗎?
會拿自己的未來去冒險毀掉自己嗎?
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