先偷一刀,打出影子的“回生”技能,旋即使用翻滾躲避影子的出刀。
而想打掉第二條命,只能靠彈反。
在系統的技能描述中,【彈反】不單能格擋住對手的攻擊,還能讓對方陷入短暫的脫力狀態。
這個脫力狀態,便是奎恩干掉影子第二條命的唯一機會。
可至今為止,三百回合,數千次格擋,影子從未陷入過脫力狀態。
這也說明了奎恩到現在都沒有成功使用出【彈反】技能。
雖是晉升儀式的試煉,但奎恩感覺這更像系統為他準備的教學關卡,只要熟練使用【影逝二度】的翻滾和【彈反】的格擋,就能輕松過關。
影子是個數值怪,只能靠機制贏。
翻滾奎恩已經很熟練了,一開始還有幾個回合沒滾好被影子砍死,但現在只要他想滾就能百分百躲開影子的刀。
翻滾的成功率比【彈反】要高得多,適合躲避,但不適合進攻,他滾完站起來影子下一刀也來了,想要反擊必須指望【彈反】。
但是
第四百五十四回合,菜。
影子的鼻子形狀初現,連耳朵也快長齊了。
它將奎恩分尸,用痛苦沖擊著他的大腦。
思緒在此刻愈發清晰,仿佛連影子那難以捕捉的太刀都變得慢了下來。
想要彈反成功,需要合適的時機和方向
當敵人比我越強,彈反脫力觸發的條件就會越苛刻
影子的確比我強。
可這都多少次了?再苛刻的條件也該達成了吧?
仰賴于那來路不明的戰斗本能,奎恩與影子的每一次撞刀幾乎都能打在刀身最薄弱的節點上,四兩撥千斤,也是他能次次格擋成功的關鍵。
按理說,觸發彈反的點位也該是這里才對。可為什么
火四濺,金屬碰撞聲震耳欲聾,奎恩的目光在接連閃爍的刀光間尋找著,尋找著能打出彈反的那個時機
再一次倒地,影子將他的肺隔膜挖了出來,欣賞著奎恩非人的慘狀。
對一切的感知再一次變得清晰,連爐火燃燒的柴薪噼啪聲都被捕捉入了耳廓,都不用看,奎恩就能腦補出那團火焰的燃燒高度。
不對,不對。
或許彈反的“越強越難”和影逝二度的“越強越難”不是同一種強。
翻滾的難度在于對方的力量,對方速度越快,力量越大,想躲開就越難。
影子雖然比奎恩強,但感覺也就那天珠寶店中保鏢格雷厄姆展現出的序列八強度,總歸是能反應過來的,所以翻滾很好滾
但是,彈反的“強”并不是力量,而在于“技巧”。
是對戰斗能力的衡量。
打了那么久,奎恩可以肯定影子在戰斗技巧上與自己是同一水平的,每一刀都干脆利落,雖然沒什么哨的技巧,但卻充斥著效率至上的凜冽殺意。
他不清楚自己的戰斗本能是從何而來,或許是那從未露過面的第四系統,又或許是魔王導致的.但這個本能應該很強。
至于有多強,他沒有一個清晰的認知。
奎恩只知道想彈開影子的刀,就必須在戰斗本能的發揮上比影子更強。
去抓住那個轉瞬即逝的,仿佛不存在的彈反時機。
【第五百一十八回合】
【請戰勝您的影子。】
鐺,鐺,鐺——
戰斗開始前的鼓聲響起,從四面八方傳來,遠比死亡時的鼓聲要更加激昂,仿佛戰斗的號角。
奎恩沒有再趁著開始前這短短一會玩刀或發呆,而是將注意力集中在了鼓聲上。
在三聲鼓響后,影子就會凝聚完成,戰斗開始。
他一直以為這個鼓是系統的搞怪,弄得配樂之類的,像是格斗游戲回合開始前播報員的“三二一fighting”。