為了增加燃燒效果,王奉還教他們,往瓶子里面摻一點焦油,能保證火焰附著在坦克表面。
不過是對付坦克,在空間狹小的巷戰中,“莫洛托夫雞尾酒”對步兵的殺傷力,同樣不容小覷。
但也有局限性。
只能在特定的情況下使用,在大兵團野戰時,效果就很雞肋了。
袁燁霖:“進城之后,部隊立刻化整為零,以支隊為單位,向四周擴散!”
幾名支隊長點點頭:“是!”
————
新編第一軍團。
王奉坐在椅子上,翹起二郎腿,意識沉浸到系統面板中。
又到了勝利解鎖的時刻了。
戰后處理工作很繁重,耽誤了兩天時間,一直沒空出時間來查看收益。
好不容易閑下來了,第一時間便打開了系統面板。
此戰雖殲滅人數不多,遠不及前兩場戰斗,但岡村寧次在結算中所占的權重很大,因此收獲也相當頗豐。
陸軍科技經驗值余額,終于突破到了10k。
王奉摩拳擦掌,興致沖沖的點開了火炮界面。
高射炮!
起步就是2類科技。
重機槍只能防御千米低空,再往上,就只能依靠防空火炮。
除此之外,高射炮還有很廣的用途。
正所謂“高炮放平,軍事法庭!”
解鎖!
【1936年式防空火炮】
【大戰后,防空火炮技術迎來了顯著的進步,成為防空體系中的核心裝備,這一時期的防空火炮不僅在性能上有了質的飛躍,還在戰術應用和多用途性上展現了極高的潛力。】
【所需經驗:2.5k】
王奉意識不再做停留,立刻切換到工業科技上。
和軍事科技不同,工業科技經驗值的積累,主要依靠后方,每天都會有不同程度的上漲,具體幅度依據現有工業規模而定。
換句話說,工業規模,生產規模越大,積攢速度就越快。
經過這么長時間的累計,也達到了5k左右。
王奉摩挲著下巴,心中暗暗沉思。
上次解鎖的是【改進機床】和【建筑技術1】。
好像沒必要再往下解鎖了
【改進機床】的下一級,是3類科技,想要解鎖至少需要6k。
手上這點經驗值根本不夠。
解鎖【建筑技術2】的性價比太低,技術不行,人力來湊,算不上火燒眉毛的急事。
暫時不考慮。
王奉將意識,落到了【離散型工業模式1】上。
只需500點。
而【離散型工業模式2】,也才需要2.5k。
直接跳過!
【離散型工業模式2】
【進一步分散工業,將使針對某一特定部分的襲擊更加困難。】
【加成效果:工廠建設速度+20%;生產效率保持+10%,基礎生產效率+5%;工廠產出+10%;海軍船塢產出+10%;工廠受轟炸損失程度-10%】
看向面板上密密麻麻的信息,王奉點了點頭。
不錯!
還得是工業模式,加成就是猛。