也許是這個時代,秩序陣營里的最強者。
而按照茍策劃在設計游戲副本時,那眾所周知的定律:「友方的npc越強,那么與之相對應的敵方boss實力也越強」
再加上這處紀元殘響的名稱——「傳奇之戰的序幕」
傳奇之戰。
顧名思義,唯有交戰的雙方都是傳奇,才有資格被這樣命名。
“看來,這次有機會見識到了不得的大場面了啊。”
拉斯特輕輕呼出了一口氣。
也就幸虧他現在所身處的,僅僅是「序幕」。
既然是序幕,那便說明目前還僅僅處于各方布局,暗流洶涌的階段,真正的戰爭應當不會直接在這一次歷史殘響中爆發。
不然的話,就以他現在距離三階都還差一步之遙的小身板,真被卷入了那樣的大戰之中,就算被余波蒸發恐怕都沒人知曉。
當然,會遭遇這樣的大場面,其實也在拉斯特的預料之中。
畢竟,這就是「紀元殘響」,相比于「災厄殘響」和其他普通歷史殘響的特性。
按照巴爾巴羅薩教授的說法,紀元殘響的歷史背景,皆是那些成為了一個時代歷史轉折點的大事件。
而黑夜旅者在紀元殘響中,一般也無法再像進入其他歷史殘響那樣,能夠扮演背景劇情中的唯一主角。
在大部分情況下,黑夜旅者于紀元殘響中,也不過是史詩故事里不起眼的配角,隨著時代大勢隨波逐流的普通一員而已……
真正的主角,還是那些原本歷史中的大人物。
當然,從故事主角變成了配角,其實對大部分黑夜旅者而言也并非壞事。
所謂天塌下來有高個子頂著,至少他們的生還率是大大提升了。
「作為參演史詩的一員,完整地經歷此段歷史,并存活至最終」
這個通關要求說難很難,說簡單其實也很簡單。
畢竟倘若不在意夜世界的任務獎勵,而是單純想要茍命的話……只需要趁著別人神仙打架的時候,在戰場邊緣ob劃水,隔著八百里遠遠地丟兩枚手里劍,其實也算「完整地經歷了這段歷史」。
當然,比起這些。
真正讓拉斯特在意的,還是那后續的幾行文字中,有關于他自己身份的介紹信息。
還有——
「格蕾」
“按照繁星大學的猜想,黑夜旅者所經歷的夜世界殘響都是完全獨立的副本和倒影。”
“不論在其中做了什么,即便改天換日,都應當與真實歷史毫無關聯才對。”
“可是,真是如此的話……”
“為什么,會出現格蕾這個名字?”
凍水鎮那位擁有「命運」序列長階的少女,是歷史中真實存在的人物。
即便沒有與拉斯特邂逅,按照原有的歷史軌跡,她也可能被其他守岸人救出,或是在機緣巧合之下,自己走出那永無止境的凍水鎮幻夢。
在未來通過了守岸人組織的考核,成為了守岸人的一員,這也同樣不足為奇。
但倘若如此——
她的名字就應該是小灰,而不是「格蕾」。
格蕾,這是拉斯特根據前世的語言,由「grey」所進行的音譯……是由拉斯特自己所賦予那位無名少女的名姓。
絕非用巧合便能夠解釋。
“也就是說……”
“在紀元殘響中,依然留存著我過往夜世界中的經歷?”
這是拉斯特此前所未曾預料到的情況。
究竟是夜世界根據我過往的經歷,所自動生成出的人物關系。
還是說……
夜世界,并非只是舊日歷史的拷貝副本那么簡單。
拉斯特不由想到了愚人的圖書館中,那個他自己一直沒有搞清楚具體效用的固有技能「命運原點」。