最終,就如同已經功能性滅絕的瀕危物種一般,再無波無瀾地茍延殘喘上數十年,數百年的時光……
直到最后一座人類的城池消失,安靜地走向滅亡,就好像此前的那些紀元,那些已經滅絕的人類文明所經歷過的那樣。
因此,將即將到來的破碎海岸之戰,視為第六紀的人類史轉折點,并非是夸張的妄語。
也難怪,夜世界會對這一歷史事件給出「文明史詩」的定義。
拉斯特注視著眼前的文字,思緒飛速轉動。
“還有,所謂的「歷史節點已鎖定」……”
“如果將這一次的紀元殘響,「破碎海岸之戰」的文明史詩比作一場角色扮演游戲的話。”
“那么我現在,應該便是站在了boss戰前的最后一個存檔點了吧。”
拉斯特陷入了短暫的回憶。
穿越之前,他在《雪月紋章》的游戲制作組當中,便是負責夜世界部分的程序架構開發。
而在夜世界項目開發的預案中,便有在夜世界副本中增設存檔點的企劃,只是在內測版本中,還未來得及實裝這一功能。
存檔功能,主要是為了應對日后某些大型夜世界副本而設計的。
畢竟早期版本的夜世界副本,通關時長大多在幾個小時以內,玩家們一口氣便能夠通關。
但是后期的有些夜世界副本劇情流程過于漫長,而夜世界又是讓玩家們聯機的dlc內容,自然不可能讓所有聯機的玩家都老老實實地待在電腦前一口氣打上十幾個小時游戲,把夜世界通關了再下機,存檔點便是為此而準備的。
而如今自己所面對的「歷史節點鎖定」,應當也便是類似于存檔點的設定。
按照夜世界的提示,當自己選擇脫離了夜世界之后,再一次進入紀元殘響之中時,便會延續這一存檔點的「文明史詩」歷史事件線。
當然,再次進入時的時間點或許會存在一定差距,而自己在夜世界殘響當中的這段時間行動也會被自動推演,并加以合理化。
“所以,按照打游戲的流程,那么我現在應該做的就是……”
“收集情報做好最完善的攻略,花光金幣買上最好的防具、武器和補給品,招募來最好的隊友。
“然后,在做好了萬全準備之后——”
“一鼓作氣地將這次的文明史詩,徹底地通關。”
拉斯特的嘴角浮現出了微微的笑容。
然后,他將自己的精神力化為了觸手,輕輕地觸碰了一下那個正在不斷閃爍的「確認脫離」選項。
在單次的歷史殘響中連續逗留超過半年時間,這是遠遠超出尋常黑夜旅者認知的事情……正常歷史殘響的任務時限,一般都不會超過一個月,大部分都是在一周之內。
只能說,黑夜旅者們對于「紀元殘響」的了解,還是太過于欠缺。
而連續半年神經的高度緊繃,即便是拉斯特,也同樣感受到了些許的疲倦。
深藍港數百年時光的磨煉,讓他擁有了對于痛苦、疲倦超乎想象的忍耐力,即便是承受著足以讓常人昏厥的痛苦,也能夠完整地執行計劃的動作。
但是,這卻并不代表拉斯特便不需要休息與治療了。
即便是屏蔽了痛覺與七情六欲,將人類之身,化為了只為了達成某個目的而存在的冰冷機械……但哪怕是構筑成機器的鋼鐵也會金屬疲勞,長期運轉的齒輪也會磨損,需要時刻的保養與維護,不然便無法維持最佳狀態。
而若是想要拒絕磨損與老化,永恒不變……那便會真的應了諾亞所說的理念,成為了守墓者。
倘若未曾邂逅小艾,未曾擁有迦南的那段回憶的話……那么以拉斯特的經歷,他大約真的會為了追逐永恒,而步入守墓者的后塵。
而此刻的他,卻走上了一條相反的道路。
無人能夠評判這條道路的對與錯。