在刷技能的時候,夏林也不可能對燼區土著用隨機組合,燼區土著也難有遺忘藥水。
而現在這套機制從頭進行到尾,夏林才算徹底掌握了內中的具體邏輯,具體情報!
我換過去的技能,沒法用遺忘藥水洗掉!
蝦哥你死的冤啊!!
……
圣麟遭遇了初見殺。
卻不知夏林也被自己的機制給初見殺了!
他要是知道自己換過去的技能沒法用遺忘藥水清洗,那這套機制還能在原有的基礎上進一步優化。
但蝦哥死的冤不冤,這個卻要另行討論了。
這玩意兒在戰時影響太大,最騷的當屬會干擾技能所有者的判斷能力。
這個的影響是毀滅性的。
當時在隨機組合未發動時,夏林出手慢了,這就是軟腳蝦之王的鍋,第二次交換蝦哥又回來了,夏林沒著急痛打落水狗,反而站在原地掐腰大笑裝逼,這也是蝦哥的鍋。
本質上,這套機制的目的,是為了打破敵人身上的技能bo,帶著三個負面技能上場,夏林也只是為了惡心敵人,主要目的就不是給敵人掛負面技能。
畢竟在他的想法中,負面技能可以用遺忘藥水洗掉,在這種級別的對抗中,負面技能針對圣麟超越時能生效幾秒鐘也就值了。
而現在,圣麟忍了重疾纏身和我就是隊友的劫整整一個小時,也沒說把這倆技能洗了,這就意味著遺忘藥水撼動不了隨機組合換過去的技能,你得靠底蘊級技能才能洗掉不屬于你的技能。
邏輯閉環之后,夏林赫然發現,自己的這套連招,還有潛力可挖!
飛快收斂了心中的遺憾,夏林陷入了思考。
重新復盤這套機制的底層邏輯與自己當前的技能組,幾個想法從腦中閃過。
“強力負面技能?”
就像是這次的操作這般。
可以是可以,但隨機組合cd十天,效果持續一小時,負面技能效果在大部分時間,還是得夏林自己享用。
這相當于是以常態的虛弱,換機制生效期間的爆發——蝦哥的反向操作。
邏輯沒問題,實戰效果也不錯,可以考慮。
“自我封印技?”
這個思路也不錯。
常態下封印自身技能乃至屬性,連招啟動后打亂敵人的技能bo,廢掉敵人技能,再給你上個封印技封印更多技能,你說作為夏林的對手,他又會是什么表情?
但這個封印技首先不能封隨機組合和公平交易。
最好還得是被動生效的那種,主動生效的敵人不開就完事兒……
但被動封印技又難以選擇指定技能……萬一封了夏林的隨機組合和公平交易,那邏輯就陷入死循環了。
“哎……難受,思路可以,但實操太難。”
如何進一步優化自己的機制,夏林暫時理不出個思路。
好用的,還能搭配這套機制的強力技能,太稀有,只能靠不穩定變異。
但幾率實在是小……
思考無果,夏林不再多想,拉開屬性面板,看向常規技能。
兩項底蘊級不提,剩下的三項為:忽然失足,重疾纏身,我就是隊友的劫。
“不夠,技能欄位還是不夠。”
五級,五個常規技能欄,對這套機制而言,太少了。
機制明朗下,重疾纏身得留給超越。
我就是隊友的劫,得留給圣麟。
蝦哥現在也沒了,忽然失足可以洗掉,但也只能空出一個技能欄位。
一個技能欄,無論是賭技能還是組合技能,都不夠用。
想到了在本燼區中觸發的晉升任務。
夏林揮斥方遒。
“古華,你去打聽打聽情報,歸總一下這個燼區的信息。”
“妮娜,你試著看能不能定位超越接下來的動向,咱們跟著他行動。”
序列29,邪影古華。
打聽個情報肯定是手到擒來的。
序列5,時空旅法師妮娜,能或主動或被動的感觸時間長河,從而觀測到未來的走向。
也不知道妮娜能不能定位超越的位置。
但有超越這么個大炮灰不用,夏林總不能真的硬頂著大軍強者圍殺,死磕圣麟吧?</p>