不定機制!
也可以叫隨機機制,變異機制!
是的,就是以不穩定變異為核心的機制!
這套機制乃是不定之影的命根子。
洗牌機制與奇跡機制,本質上都是依托于不定機制而生,得對不定機制叫爹。
奈何從某些技能中,就能看出這套機制的問題——比如說,之前被夏林廢掉的職業技:一個隨機技能,與現在這個變幻之瞳。
這兩個技能,都是不定機制下的技能,都突出一個可以自我變異,但效果極其不可控!
職業體系就是如此。
哪怕是同一種職業,也能走出完全不同的道路。
不定之影的不定機制能不能玩?
能玩。
變異技能,然后湊組件,組合出強大的底蘊級技能——山河霸體與理想國就是這么來的,它們就是不定機制的成果,也是這套機制的強度體現。
但還是那句話。
不可控。
方方面面都不可控。
而用一套完全不可控的機制去戰斗,必然導致戰斗結果的不可控,這就是純純的賭命了。
總之,不定機制這套機制,在夏林看來,不能當主力戰斗機制用,只能當輔助機制用。
因此他對該機制相關技能需求不大,一個不穩定變異其實就夠了。
所以,得變!
【不穩定變異生效!】
【變幻之瞳變異為:偵破之眼!】
【偵破之眼(變異):主動技能。消耗10點精神,窺破目標的個人信息面板!您能看到的信息多少,取決于雙方的實力差距。同時若目標人物實力較強,則可能會生出被窺測之感,請慎重使用。該技能無冷卻。】
夏林表示很無奈。
又是一次不完美變異。
……
偵破之眼的實際等級必然不高。
因為這就是一個很常規的探查類技能。
但就如同滋養五行似的,這技能對夏林有用啊……
他沒有探查類技能,而對手情報的重要性,在戰斗中的意義太大了。
“保留變異……”
夏林吐出四字,做出決定。
在小動物變形術、跪下雜種,冷卻重置三項技能中,廢掉了跪下雜種,于是偵破之眼出現在了常規技能欄中。
就此,夏林的技能變成了:
常量技能欄:
隨機組合,夏林的隨機理想國,背刺,東風神拳,不存在的概率。
厄影技能欄:
我就是隊友的劫,心藏火焰,自燃。
常規技能欄:
公平交易,山河霸體,滋養五行,偵破之眼,小動物變形術,冷卻重置。
屬性來到了19000+的程度。
隨著百強序列消化完獎勵,炎師大手一揮,發放序列權限。
提示音響起,夏林簡單一觀,禁不住感慨序列一權限之高遠超序列三。
而權限發放完畢之后,就來到了提問環節。
夏林手舉高高,炎師卻根本不搭理夏林一眼。
完全無視……
“序列戰結束,再也不見!”
光影一閃,炎師已然消失無蹤,不見去向。
然而夏林卻并未被直接遣散。
耳中忽然響起黃濤的聲音。
“老地方。”</p>