想要成為職業游戲設計師,晉級最低的D級游戲設計師,那么你開發的單機游戲本體銷量必須在首發的一個月內銷量10萬套以上才算是進入了這個游戲設計的門檻。
D級設計師,僅僅是進入游戲行業的通行證,證明你有了獨立開發游戲的能力。
一個可以評級的資格。
而再往上的話,需要的是人氣。
根據設計師所開發游戲的購買以及在線玩家數量,發行的價格,玩家游戲的時長,一系列的數據評定。
這個數據不是一直增加的,只有在游戲發布之初,游戲設計師的人氣增加的會很快,之后非常緩慢,幾乎都看不出來。
這一套算法是全世界通用的。
這是算法是世界游戲聯盟,結合世界上最強的智能聯合研發的算法,公平性沒的說。
根據大家的經驗,1個購買量能夠提供1.5的人氣,當然這僅僅是大概,有時候不是那么準確如果游戲口碑爆棚的話,很可能是2,3等等。
晉級C級游戲設計師,需要100萬的人氣。
B級1000萬,A級,一個億,S級,十個億的人氣。
而且你的游戲還不能搞手腳擾亂市場。
這一方面,有國家游戲相關部門的人監察,據說上一個偷偷在規則上作弊,給自己刷了點虛假的銷量的作者還在牢里撿肥皂呢,據說他打算在出獄的時候開發一款《監獄逃生》的游戲……
成為一個高級的游戲設計師,你可以獲得不少的職業福利,待遇與企業家相似,很多高級游戲設計師是人大代表,甚至那些S級的游戲設計師可以得到國家高官的接見,給國家游戲政策提意見。
這就是為什么這個世界對游戲設計師趨之若鶩的原因。
豐厚的利益,極高的地位,被社會的認同,以及極大的虛榮都是民眾追捧游戲設計師的原因。
但S設計師全世界也是那么十幾個而已。
而在這一行業之中,林游自然也在關注游戲發布的事情。
這個月,盛世游戲有四款D級游戲設計師發布的單機游戲。
第一款一個姓杜的設計開發的2D末日解謎類游戲,《末日求生》,定價不貴,僅僅29元,價格低,其實利潤很低,但主要是走銷量。
官方平臺跟盛世游戲平臺首發,半個月的時間僅僅賣出去了3萬套。
這位杜設計在自己的辦公室里發脾氣,把自己的三個助手訓斥了邊。
這款游戲開發了八個月,本來想要一舉在首月拿下至少10萬銷量,這樣足夠的人氣才能讓杜設計成為C級游戲設計師的。
誰知道差這么遠。
想要成為C級設計師,恐怕是兩三年后的事情了,這還是每次發作品不仆街的情況下。
這個世界,沒有那一個游戲設計師是市場的常青樹,不可能每一次發布的游戲都能夠受到玩家的喜歡。
第二款就是武輝的游戲了。
他做的是一款格斗類華夏水墨風格手游,《邪神火云》,不僅僅可是打怪,還加入了PK的元素,跟好友PK其樂融融。
但林游怎么看怎么感覺他是抄襲了自己那天編寫的《琪琪打僵尸》的好友對戰。
不過兩個游戲是天差地別,所以林游也不能說什么。
本來現在的手游市場大好,按照武輝的級別,只需要在賣出15萬套就可以輕松的晉級為C級游戲設計師了,但他自信絕對不止是這么少。
在加上他的定制的價格是68元,除去成本支出,宣傳費用等等,還有官方平臺的分成,也還可以輕松拿下公司業績第一,似乎有機會踩一下林游。
但在發布的當天,銷量僅僅是5231個,第二天,4056個……