這樣的銷量,林游唏噓不已,這真的是一個游戲的黃金時代,但是!
前世‘太吾’的首月銷量可是80萬。
當然那是因為前世的國產好游戲的確很少,而且那些好游戲出的也慢,出了一個爆款自然造成了井噴,而這個世界,國產的好游戲很多,比如孔一倫的《七劍》,女***設計師歐陽琪琪的《仙絕戀》拿到前世也依然能引起不少玩家的注意。
所以這是游戲百花齊放的時代。
自然也是競爭最激烈的時代。
不過就算如此,林游的銷量也讓無數人震驚,那些頂尖的游戲設計師也不可能有這樣的號召力啊。
‘太吾’的價格也不算太便宜,一上線就起飛,而每天的銷量也堅挺持久,基本都在一萬七八的左右,口碑爆炸,評分一直在9.1以上,從來都沒有下去出,被無數職業游戲鑒賞人推薦,在好評榜單上名列前茅。
在2D游戲之中,‘太吾’無疑是新晉的王者,恐怖如斯,完全不像是一個新入行的設計師制作的。
不少的媒體都把林游稱作了‘設計天才’。
當然,在這背后,自然也有其他的設計師開始分析其能夠引爆一直平靜發展的武俠市場的原因。
作為設計師向往的圣地,網億游戲公司內的一名A級設計師分析道:“‘太吾’給了市場太多的驚喜,林游這個游戲設計行業的新人給那些老武俠設計師提供了一個新的方向,大家不需要在去拼畫面,拼IP,拼大制作了,讓大家返璞歸真,回歸玩法上來,同樣能夠受到市場的歡迎。”
知名游戲鑒賞人,比汪正巖更加出名的那種,施無為也對‘太吾’贊賞道:“我已經了解到有不少游戲設計師已經在準備跟隨‘太吾’的腳步去深挖武俠題材的游戲了,武俠仙俠這樣的游戲是我國游戲市場的明珠,但玩法完全比不上國外的科幻,相信林設計師已經給市場指明了新的方向,不知林設計師下一個游戲能不能給我們帶來驚喜?”
‘太吾’火了之后,林游的微博上也有越來越多的粉絲聚集在了這里,原來僅僅2、3萬的粉絲,現在已經漲到了10萬多個。
“咱現在也是小有名氣的游戲設計師了。”
林游把慶祝‘太吾’銷量達30萬的突破放到了自己的微博上。
“30萬了?”老大走了過來,問:“咱們能賺多少錢?”
林游想了想,“至少1000萬把,可能還要多一些。”
老大愣了一下。
“多錢?”
“一千萬。”林游道,“這是分成之后。”
他在官方平臺賬戶里面可提取的資金已經有500萬以上了,所以今年能夠過個好年了。
再過兩天馬上就是學生放寒假的日子了,林游覺得這個銷量有很大在往上提一提,而且在過年之后,學生們有壓歲錢了,自然銷量也可以硬來一波小高峰。
總之這1000多萬絕對不是‘太吾’的天花板。
這已經足夠讓林游引以為傲了。
一己之力開發的游戲,在不到一個月賺了千萬,從來沒有那個新入行的人能做到。