他想出的戰爭類游戲還是很多的,但要么就是太大型的游戲,要么就覺得太過華麗,總覺得差上那么一點意思。
林游突然想到了前世一款火了一段時間的優秀戰爭題材游戲,‘這是我的戰爭’。
總的說來,這是一款動作冒險類游戲。
但這是一個2D類的游戲。
雖說這個游戲描寫的是戰爭,但更多展現的,是戰爭后滿目瘡痍的情景,還有一些無家可歸的人。
這個游戲展現的,是戰爭帶來的殘敗后的世界。
在這里,有自然環境的殘酷,也有人性之間善與惡的抉擇,這是一款優秀的反戰爭體題材的單機游戲。
市面上有無數的戰爭題材游戲,但卻從來沒有一款游戲是從平民視角切入的,所以這個游戲在前世很火,也有極大的深度,能夠讓人更加深愛與享受和平。
林游已經有了想法。
他緩緩睜開了眼睛。
“走了!”
林游率先轉身,他身后的小薇助理已經上班了,其他的助理基本上都是陪著自己負責的設計師熬夜,但小薇卻有著大把的休閑時間。
來到自己的工作室,林游坐下來開始抽出一張紙開始寫寫畫畫。
‘這是我的戰爭’這一款游戲的人物也是讓游戲出彩的因素。
每個人都有自己的身份,性格,做事的風格,玩家的操作是可以影響角色的行為。
比如你讓一個角色去殺人的話,那個角色很可能會情緒崩潰,甚至還會有自殺的傾向,有的人跑得快,有的人殺人不眨眼,有的人偷東西是一絕,還有的可以砍價。
林游設計出了一些人物出來。
人物不用太多,畢竟只有7天的時間,能夠支持游戲基本的內容就可以了,其他的東西等以后在加入也不遲,要不然7天過去了游戲害怕沒有制作完成就很尷尬了。
游戲是沒有主線劇情的,基本上就是玩家控制三四個角色去廢舊的每個城市地點去跟NPC互動。
而玩家要做的,就是讓手下的角色在一定的時間內生存下去。
看起來簡單。
但這里資源很少,吃的用的全部都要一點一點的搜刮,外面有殺人不眨眼的狙擊手,也有手無寸鐵的老人。
要想生存下去,要么偷,要么搶,每一次角色的外出,都是一次冒險。
當初林游玩游戲的時候,也是被這游戲震撼住了,一個好的游戲,如同一部,一首音樂一樣,表達一個直擊心靈的主題。
,音樂是藝術。
游戲何嘗又不是?
林游花了一天的時間去設計角色。
保羅(跑得快),布魯諾(廚師),凱蒂(砍價姐),馬爾科(消防員),艾莉卡(貓女),羅曼(戰斗高手)……
林游想了想,最后加入了前世‘這是我的戰爭’DLC里的內容,孩子們中的一個小孩子角色。
因為在原作里面,孩子是不會死亡的,只是會帶著一個大人離開,孩子沒有守家的能力,不過能夠給游戲帶來一絲溫馨,也算是給這個游戲留下一個溫情的一面。
中午的時候,林游叫上了糖糖,唐仙兒一起去吃飯,就猶如一個正常上班的白領作息時間一樣。
大家在林游身上看到的是從容不迫,有條不紊。
到了晚上,十個角色的手稿設計完成。