一道美味吃過并不代表就可以輕松做出來。
好在這一道美味林游記住了味道,記住了食材,而同時他又是一個‘廚師’,所以復制這道菜,只需要多試驗幾次就行。
本來林游還有些擔心把夢幻抬上來可能有些逆市而行,畢竟這個世界的游戲市場,已經不怎么接受2d回合制游戲了。
不過他看了看,市場上其他的,2d回合制游戲,這個給了他很大的信心,回合制游戲的玩家還是很多的,畢竟不管游戲市場怎么發展,2d回合始終是一個繞不過去的坎,所以不用擔心大家的接受程度。
調查了一下市場,林游就更加自信了。
現在的網絡游戲市場其實并沒有出現一款一家獨大的游戲,大家的玩法都差不多,但卻都沒有做到夢幻的優點。
夢幻西游為什么能夠在前世大火?
這其中的因素很多,大致說來,就是注重游戲玩法,看起來簡單卻非常耐玩,3個種族12個門派都有自己的特點玩法,而且門派之間的技能是環環相扣,互相克制的,沒有誰是最強的。
點卡制,它做到了公平。
簡單的畫風也讓華夏玩家感覺非常舒服,配樂也很美。
還有幫戰系統,各式各樣的活動都能夠促進玩家之間的交流。
當然,還有非常重要的一點,就是夢幻穩定的經濟結構,經濟系統的重要作用,幾乎占到了一半。
夢幻的經濟系統可以讓稍微有經驗的玩家,做到不用點卡就可以玩網游,還可以讓有些頭腦的玩家從中牟利,這樣的玩法在這個時代絕對是一個極大的創新。
因為這個世界的游戲公司更多的是想要從玩家的口袋去撈錢,從來不可能讓玩家,從游戲里掙錢,這樣損害的可是自己的利益。
在這樣的良好基礎下,夢幻的基礎會越來越好,林游記得有那么一段時間,夢幻游戲里的物品增值率竟然比銀行的利息還要高,從這一天,就能夠看出夢幻的,經濟系統是多么完美到變態。
而對于藏寶閣林游也打算搬過來,只不過當下還不是時候。
所以不管紫光互娛能夠做出一個什么樣的游戲,林游都是來者不拒。
只不過為了這個經濟系統,林游這幾天一直在看關于經濟方面的工具書。
夢幻不僅僅是一個游戲那么簡單,也可以說是游戲開發者手下的一個仙俠世界。
既然是一個世界,那么什么東西都要井井有條才能夠讓這個世界的秩序維持下去。
而想要打造這個地方是非常不容易的。
如果不是林游系統學習過這一方面,想要在幾個月內做出夢幻西游,簡直是癡人說夢。
唯一讓他感到輕松的是,這個世界上的游戲設計軟件里面有游戲經濟這一方面的程序設定,來自于現實世界的經濟體系,只需要稍加改造就行,大大縮短游戲研發的進程,讓他感覺輕松很多。
要不然這個世界的游戲開發進程都非常短呢,最長的不過一兩年而已,不像是前世的游戲公司,四五年開發一款游戲,等開發完游戲市場都沒有了。