“這……是你女兒畫的?”
翌日。
老大拿著糖糖的三張畫,驚訝問。
林游肯定的點點頭。
“你說你準備拿這個做游戲?”老大好奇道。
在他眼中,糖糖的畫,是充滿了童趣,還挺可愛,但太簡單了大人能接受嗎?
這開發游戲可不是玩的。
“我覺得還不錯啊,這做出來的游戲肯定適合小孩子阿,還有我們女生。”畢瀅不知道從哪里冒出來。
不知道為啥,她總是喜歡跟老大唱反調。
林游解釋道:“這本來就是給糖糖的生日禮物。”
其他人一愣。
生日禮物?
這真的是厲害了。
設計一款游戲做女兒的生日禮物?
這樣的話,是不是寫的生日禮物是,導演的生日禮物是電影?
難度太大。
也就林游這樣的變態會有這樣的想法吧。
這就是游戲設計師的浪漫?
要是以后給唐仙兒求婚的話,是不是也開發一款游戲?戀愛游戲?求婚大作戰?
老大搖搖頭,難度系數太高了,他覺得還是鉆戒比較實在。
看了看身邊的畢瀅,他心想自己什么時候也得把畢瀅的生日套出來,林游有林游的浪漫,他李馬也有!
一個星期的時間過的很快。
期間,林游一直在設計師‘憤怒的小鳥’關卡。
盡管有了聞東風,還有老大跟吳書峰都可以在邊邊角角上幫到自己,但林游還是堅持自己把整個游戲做出來。
第一是因為現在公司的確比較忙了,‘夢幻’,‘第五人格’要不斷地去維護,更新在能夠跟上節奏。
公司錢是有了,員工不夠用。
‘憤怒的小鳥’開發相比于‘第五人格’難度可小得多,就是設計關卡浪費一些時間,還在有游戲設計軟件的幫忙。
林游現在用的是最頂尖版本的,比市面上普及的設計軟件高出數個層次,其中小鳥的拋物線基本上不用怎么動,游戲設計軟件內有物理引擎,直接拉出來一段就好。
很快,林游就把成品做了出來。
游戲初始界面是一個卡通的小女孩形象在蹦蹦跳跳,身后是一個飄動的條幅,上面寫著,‘HappyBirthday,糖糖’。
“哇!給女兒過生日而已,要不要這么夸張?”
“就是啊!這也太恐怖了吧?以后我們有女兒了要怎么辦?這念頭沒有點能力就不能做粑粑了是嗎?”
“太酷了老板!做你的女兒真的太幸福了!”
看到了手游版本的‘憤怒的小鳥’,公司內的幾個人都驚呆了。
這個休閑益智類的手游,太適合在無聊的時候打發時間了。
等地鐵的時候玩一玩,大家聚會的時候玩一玩,真的是一個不錯的選擇。
而且這個游戲還有一個貼心的排行榜功能,鏈接官方還有棠裕游戲平臺的用戶。
只要加了好友,就可以看到好友的闖關數量。
這一款小游戲也可以做到社交。
關鍵是這小游戲適合小孩子阿!
開發腦力,想象力,還好玩,比那些其他容易讓小孩子入迷的游戲健康的多。
盡管這個世界對游戲的接受度很強,但家長總不可能讓自己的孩子無休止的玩游戲。