盡管他是第一次玩,但因為有MOBA類游戲的經驗,很輕松的帶著兩個小侄子連勝,被小侄子當做偶像。
看到小朋友都這么入迷,而且還商量著用壓歲錢去買英雄買皮膚,他不得不重新審視這一款看似簡單的MOBA手游。
這一了解不要緊。
他利用在游戲圈的渠道得到了‘王者榮耀’很多數據。
這一款手游日活躍用戶高達5000萬!
這是一個什么概念?
前世華夏三四十個人之中就有一個每天都打開‘王者榮耀’。
它常年霸占手游暢銷榜的各大榜單。
連續數年的盈利都在增長,而且18年的收入就破了220億!
這是多么恐怖的一個數字!
這是前世最能夠吸金的手游,沒有之一。
盡管是LOL的手機簡單版,但顯然‘王者榮耀’青出于藍更勝于藍,迎合了移動智能端的發展趨勢,極快的占據了市場,甚至把游戲年齡降低到了10歲以下!
而這個世界,移動智能端火熱的不成樣子,手游可以端游并駕齊驅,所以‘王者榮耀’的市場自然會比前世更加的火爆。
前世‘王者榮耀’出現的時候,MOBA類手游缺失,但在這個世界可是壓根沒有這樣的游戲。
在加上這個世界的人對于游戲沒有那么反感,小孩子玩游戲大人也不反對,甚至還望子成龍希望自己的孩子能做一個受人歡迎的游戲設計師。
所以前世那些‘王者榮耀’被人說的詬病在這個世界永遠不會出現!
既然Joy上要發力,那么自然要拿出點真東西來。
如果可以的話,林游甚至想要直接把LOL做出來,來個雙管齊下,霸占PC端手游端。
但是他的精力不允許,而且公司就這么多人,不可能再開發大型游戲了,只能一步一步來。
‘王者榮耀’是可以給LOL鋪路的。
只要養成了習慣,玩家對于LOL接觸起來就更加的順手。
這其中的銘文,天賦,英雄的定位,還有排位的機制林游都打算拿出來。
林游開始回憶‘王者榮耀’大峽谷地圖。
其中對稱的三條線,雙方一個主水晶,三個副水晶,九座防御塔是必須有的。
而在野區,同樣分為兩部分,紅藍buff為中心,上下各有兩組野怪。
大龍小龍兩個坑位于兩條河道。
峽谷地圖大致的雛形就出來了。
“好在我以前研究過游戲模型。”林游擦了擦頭上的汗,這工作看起來簡單,但是在腦海里努力的搜索自己的記憶,并不是一件容易的事情。
接下來就是20位英雄。
因為需要照顧到游戲的平衡,所以上單,中單,AD,輔助,打野各四個。
這樣大家都可以挑選適合的英雄出來,既能夠表現英雄的特性,增加能夠在游戲的多樣性上。
當然這些英雄的位置林游是不打算直接告訴玩家的,就需要玩家自己去探索才比較有意思。
而且因為時間緊迫,所以林游暫時不打算做單人副本的內容了,增加玩家粘性的東西以后慢慢增加也不遲。