壞消息就是這些人的專業性可能不強。
好消息就是他們的要求不高,畢竟這個電競行業還遠沒有前世那種蓬勃發展的樣子,一個選手直播合同上億,還可以拍廣告代言,進入娛樂圈,甚至還能發唱片,演電影,收入完全媲美大明星。
這一些在這個世界顯然是一件匪夷所思的事情。
能夠靠打游戲吃飯已經是無數人的夢想了。
依靠打游戲發家致富走上人生巔峰?
別開玩笑了。
做夢。
“這個世界的電競選手也太可憐了。”林游看到了一個非常‘勵志’的電競故事。
一個選手臥薪嘗膽,歷時兩年,在一款RTS游戲里面苦練自己的技術,終于拿到了冠軍,獲得了伍萬元的獎勵。
之后,他說,“我這輩子犯得最大的錯誤,就是想要拿這個冠軍,我是個沙———”
林游已經對這個世界的電競有了一個看法。
不過他相信,電競行業始終會壯大起來,他只是起到一個引子的作用,一個扇動翅膀的蝴蝶。
當下的目標,是創建王者榮耀的電競賽事。
但電競賽事必須要有基礎的。
游戲必須有充分的競技性,公平性。
在這一點上,‘王者榮耀’還需要時間,因為現在很多玩家都沒有接觸,還完全不清楚每個英雄的位置。
在前世。
上單,中單,ADC,輔助,打野這種概念也是LOL發行之后的很長一段時間才有的。
之前比賽之中流行的都是212的陣型,一直到13年左右才出現的打野這個位置的,從此才奠定了這個峽谷的基礎。
所以在這個世界,‘王者榮耀’想要一步到位,還需要自己的引導。
出來這些,還需要游戲有一定的影響力,就是要有人看。
這個世界的ESET的觀眾數量很少,甚至直播平臺都不需要給他們轉播費,這混的也是真的夠慘的。
接下來的時間,林游一直在著重電競方面的先行計劃。
他打算等游戲上線之后的一段時間,等玩家的段位都高了,有一定的實力基礎就舉行一個線上全民賽事,當然這也是有門檻的,段位必須要在鉑金以上。
畢竟玩家總不能看兩隊青銅打比賽吧?
時間很快過去。
公司的員工也非常努力,‘王者榮耀’的游戲內容逐漸豐富了起來,怕大家工作忙完之后也會玩上兩把來放松自己。
他們發現深淵大亂頭真的是好玩,見面就是干,可以相信,這個模式一定能夠受到玩家的歡迎。
不過他們最喜歡的,還是排位賽。
盡管只要他們幾個人,但排位機制已經運行了起來,其中讓人意想不到的是,時青檸跟聞東風兩個人的段位上升的最快,已經是黃金了。