“這游戲怎么那么奇怪?雖說玩法跟咱們的‘王者榮耀’差不套太多,但是就是沒有咱們的游戲玩的那么流暢呢?”
吳書峰好奇的問道。
他對于‘王者榮耀’的理解顯然還很淺顯,不知道為什么是同樣的玩法,相似的技能類型,都差不多。
‘水滸MOBA’的核心其實跟‘王者榮耀’的核心玩法是一樣的,但‘水滸MOBA’就是玩不出好玩的感覺!
就好像一道菜,主料都一樣,只是輔料不動,但卻一個非常好吃,一個讓人難以下咽,廚子的差別就這么大么?
林游微微一笑,“他們只是模仿,模仿的只不過是表面,從來沒有過一個英雄為什么會需要這樣的技能,自然不可能好玩。”
顯然,這個游戲設計師僅僅是以為一個英雄有技能就可以玩。
并沒有深入去研究。
其實‘王者榮耀’在Joy上亮相不過7天而已,前幾天還沒有多少人注意,自然其他游戲設計師沒有太多的時間去研究‘王者榮耀’,也接觸不到游戲的核心內容。
他們想要模仿,只能從那些A站,B站,游戲網站,直播錄像里看那些視頻,但一個游戲看是體會不到其好玩之處的,只能親自試玩。
可惜的是‘王者榮耀’他們現在玩不到。
如果玩的話,也沒有他們什么事情了。
這個‘水滸MOBA’爛過于臭雞蛋就是因為技能不分明,英雄定位不明朗。
一個遠程的英雄,要突進技能有何用?
一個刺客,大招也距離收割殘血?
一個叫做魯智深的肉盾卻是把手上的佛珠扔出去造成傷害,這到底是讓貼近打還是拉開距離?
遠程英雄需要的是遠距離的傷害手段,可以跟人拉開距離的經,還有高傷害的屬性,但是自身非常脆皮。
坦克英雄需要的是一些可以吃傷害的技能,輔助英雄需要控制,刺客需要隱身于突進,在前世,稍微有一些MOBA游戲經驗的玩家都清楚這一點,但這個世界因為沒有這一類的游戲,所以這一點沒有人清楚。
‘水滸MOBA’就好像是直接從‘王者榮耀’官網的游戲資料里扒拉了一些東西,隨機打亂,安裝的自己的英雄上。
所以,這個游戲的評分剛開始的時候,還挺好,7.9的評分。
盡管這明顯就是一部抄襲作品,但畢竟可以讓大家玩到MOBA類型的游戲,讓大家能夠過過癮,所以玩家還是挺感謝這個游戲設計師張揚的,在評分上面自然是有些往高的一方面傾斜。
這是沾了‘王者榮耀’受歡迎的光。
但林游可以預料,這個評分是肯定要下滑的,因為這根本不叫一個MOBA游戲。
林游也氣憤,MOBA游戲好不容易發展起來,麻煩你抄襲就抄襲的養個樣子,要不然這個市場以后會發展成什么樣子,鬼才知道。
于是他發了一個微博,直接@BA互娛官微,@游戲設計師張揚,‘麻煩你們抄襲就抄襲的像個樣子,這什么游戲,簡直就是在侮辱玩家的智商!建議好好研究一下什么叫做MOBA游戲再來。’
不過因為這個游戲比‘王者榮耀’出現的早,一個小時,游戲的下載量突破天際,足足達到了11萬!
這可讓BA互娛的人高興壞了。
張揚的游戲設計工作室。