‘王者榮耀’每天的流水都在1500萬左右,一點都沒有下降的意思,甚至有在穩步的上升!
這讓公司的人感到越來越驚喜。
本來他們覺得‘王者榮耀’的流水會慢慢的下滑,畢竟在這個世界公認的游戲穩定盈利模式是點卡制,能夠讓玩家不斷斷投入,不過就算是點卡制的游戲也有A的時候。
但‘王者榮耀’的每日流水是波浪線的,很穩定。
這讓他們對于游戲的壽命有了很大的信心。
大家都知道,網游在這一塊,點卡制的網游壽命才會很長,這一點買斷制的都拍馬趕不上,而免費游戲的壽命在他們的眼中,則是比買斷制更短。
一旦玩家沒有了新鮮感很可能轉到其他的游戲上面去。
付費游戲可能還有一個留戀,畢竟那是掏錢玩的游戲。
但這個可是免費的。
免費的東西,沒有人會珍惜。
所以對于‘王者榮耀’穩定的日流水,大家有些錯愕,不過也明白,這得益于‘王者榮耀’的確是一款非常優秀的競技手游。
而在‘火線沖鋒’推出自己的排位模式之后,其他很多游戲也都推出了排位賽。
畢竟這個系統看起來復雜,其實就是匹配實力相等的玩家去PK,贏了就得到獎勵,輸了就沒有。
只不過什么樣的匹配機制,這就人生在世,各憑本事了。
不過所有的匹配機制都是相似的。
甚至連MM也推出了排位模式來滿足大家的好勝心,這一點上,網億的‘射雕’做的非常好,幾乎是同時跟‘火線沖鋒’一起推出的競技模式,3V3競技,因為如果五個人的話,場面挺亂,反而失去了觀賞性。
這引起了不少傳統網游玩家的注意力。
因為在傳統的網游中,玩家的職業也是相輔相成的,所以MM的競技也讓游戲有了新的趣味。
總之,一個排位賽,把整個游戲市場都盤活了。
以至于林游的游戲設計師名氣已經傳播到了海外,很多海外游戲都也推出了自己的排位模式。
一時間,林游可是名聲大噪。
而‘王者榮耀’上線大概一個月之后,各個游戲公司的新游戲如同雨后春筍出現了。
三天左右一共上市了97款新游戲。
而且9成都是免費游戲。
其中這9成之中,3成是FPS游戲,6成是MOBA類游戲。
這都是‘火線沖鋒’‘王者榮耀’兩個游戲帶來的跟風者。
其中FPS其實是最好跟風的,不管是大大小小的游戲公司,游戲設計師都有FPS開發的經驗,而且‘火線沖鋒’更加簡單,沒有劇情模式,把玩玩搞到一個房間去就突突突就可以了,外加一個排位賽,難度不大。
所以對于那些想要跟上競技時代的腳步,跟風FPS比較容易,跟風MOBA容易率先占領市場。
當然,這么多的新游戲一下子扎堆出現,還跟‘火線沖鋒’‘王者榮耀’搶占市場,自然是非常殘酷的。
這么多的游戲,能有三成的游戲生存下去已經不錯了。