‘王者榮耀’的大動作,讓其他游戲公司感到訝異。
僅僅是一個排位賽還不滿足,林游他還要打造最強的電競賽事!
這實在讓其他游戲公司感到想不通。
這個林游總是做出一些讓他們感覺沒有錢途的事情,但偏偏每次林游都能夠讓他們看到賺錢的希望。
然而,也僅僅是看到,為什么輪到他們的時候,怎么不好用了呢?
舉辦比賽,對于一個游戲來說是極好維護玩家粘度的事情。
而且也是一些網咖,計算機品牌廠商喜歡做的事情,用于吸引人氣,推廣品牌是再好不過,因此舉辦這些比賽大部分都是用愛發光的。
ESET當初的設想不是很好么,就是想要打造成電競奧林匹克,但現實總是殘酷的,看他們現在都維持不下去了,據說兩大贊助已經撤資了,投入與得到不成正比,不知道今年有沒有新的贊助商。
他們是開公司的,不是搞電競慈善的。
當初在了解ESET的時候,林游看出來,這個賽事跟前世的WCG模式差不多。
ESET的來源是因為INTEL公司那些年在快速的擴張,所以想要給自己打響名氣,那也是全球游戲最瘋狂的幾年,所以這個游戲看起來還過得去,有INTEL這個大佬給贊助,還有一個游戲公司幫助拿到各個單機游戲的版權。
這個WCG的賽事,基本都是70、80、少部分90后在看,現在00后都已經成年了,自然觀眾就少了。
ESET能夠堅持到現在,兩個贊助商已經是非常給力了,這比WCG隕落多了七年的時間。
而這個賽事影響力也不算大,不過還是讓大家了解了不少的電子競技的知識,也讓一些拿到冠軍的人出了名,有的退役,有的主播,日子過得都還不錯,算是有了一個不錯的歸宿。
但是。
隨著游戲市場的成熟,電腦芯片的市場已經飽和了,所以而且因為網游對單機游戲的沖擊,觀眾也沒有以前那么多。
停辦只是時間問題。
經典的單機游戲沒人看,網游公司又不敢輕易給版權,所以這些人空有一身抱負卻無處施展。
而其他的公司看到ESET背后有兩大贊助商涼涼了,他們自然不敢輕易嘗試,只能舉辦一些小型的比賽回饋給玩家。
獎金基本也不多,遠遠不是可以讓電競成長的肥沃土壤。
所以,‘王者榮耀’舉辦全民實力賽,讓其他游戲公司大跌眼睛。
競技時代是來了,但那是游戲的競技時代。
不是電競時代。
電競?
想要崛起似乎還很遠。
所以這一次,其他的游戲公司游戲設計師不打算跟進,畢竟他們的游戲可沒有‘王者榮耀’那么財大氣粗,舉行一場比賽就花200萬,看樣子還要找平臺直播,如果直播的話肯定幾百萬又要出去了。
這比賽的成本可太大了。
也就‘火線沖鋒’能夠與之匹敵。
只不過‘火線沖鋒’現在也沒有任何動靜,似乎是在觀望要不要跟緊。