“這就是你開發的千秋戲?”
老大一臉懵逼的看著。
究竟是什么樣子,只有聞東風知道,因為這里的美術風格類似于皮影戲,林游怕其他的人駕馭不了,就讓聞東風配合自己全程研發了千秋戲的畫面。
充滿了古風皮影元素的畫面,而且玩法新奇是千秋戲的特點。
其實游戲的難度并不大,只要熟悉的內容很容易上手。
只不過對于老大這個連斗地主都玩不好的人來說,這個模式其實就是挑戰模式……
千秋戲由玩家跟NPC兩人對決,以“春夏秋冬”四季分類,當手牌和公共牌中有季節相同的紙牌,即可結成“對子”,擲入結算池。
而且如果桌面上的紙牌跟自己擁有的紙牌能夠形成組合的話,就可以得到較多的分數,分手多了就可以勝利。
至于有那些組合還需要玩家探索。
例如,黑衣少俠傳是組合六個人物,額外獲得恐怖的60點。
古劍劍靈,兩個人,額外獲得分數四點。
焚寂現世(百里屠蘇遇到慳臾),等等組合。
這些對于‘古劍奇譚’1、2的玩家,都是慢慢的回憶,只不過現在玩家害怕GET不到這個點,等林游把1、2當做DLC做出來玩家就能夠找到其中的聯系了。
“這怎么玩?”
盡管經過了新手指導,但是第1局老大還是無一例外的失敗了。
“你這樣試試。”畢瀅上前給老大出主意。
emmm。
于是老大更加沒有心思玩游戲了,第二局又輸了。
其他幾個人紛紛出主意,可惜的是,最好的成績就是距離NPC差一分,還是失敗了。
“這好難啊,能過去嗎?”老大問林游。
林游呵呵一笑,“我來!”
他坐上去。
其實這個游戲的關鍵就是記住一些組合罷了,畢竟是一個游戲內鑲嵌的玩法,不可能特別燒腦,玩熟練就可以了。
林游上場,直接點出了一個高分的組合,藍衫偃師記(樂無異,夏夷則,聞人羽,阿阮)拿到額外分數20分,直接跟NPC拉開了分差,讓其他人有些驚訝,這怎么在林游的手上這么簡單了?
林游快速地打贏NPC,繼續讓老大上場,因為看到千秋戲做的這么成功,自然更像看看皮影世界的龍宮效果怎么樣。
老大也趕快手上。
只不過游戲時長非常長,還沒有打到家園建造就下班時間就到了。
老大玩的意猶未盡。
林游盡管沒有看到龍宮的之前,不過對于皮影戲這個概念還是非常新穎有華夏代表性,相信玩家一定會喜歡。
晚上,林游讓老大把游戲本體大包發送給了金羽獎賽委會的參選作品郵箱,算是正式加入了金羽獎的參選。
之后,開始公布了‘古劍奇譚’上線的時間,就在第三天的之后,配圖是用千秋戲的配圖……這明顯是把玩家給誤導了。
因為游戲剛剛研發完成,游戲公司內部還是先要試玩一下游戲是不是有BUG。
單機游戲不比網游,如果有小BUG的話隨時可以做到在線更新去彌補。
單機游戲如果有BUG,要不斷的去讓玩家點擊更新,有些麻煩,也顯得游戲公司對游戲態度不慎重。
“終于要來了么!”
“這是什么鬼配圖?難不成這是雙人對戰的卡牌游戲?”