GRIS。
是一個畫面非常唯美的2D冒險獨立游戲。
GRIS,是游戲中小女孩名字。
由于生活中痛苦的經歷,而迷失在自己的世界。
這是一個沒有什么文本的游戲,流程不長,操作很簡單,有一些解密的元素。
玩家隨著游戲的流程,讓GRIS越來越勇敢,而且重新審視自己的世界,一點點的走出陰霾走進自己的內心。
游戲最開始是黑白色,但隨著游戲進程的深入,游戲會一點點的增加,紅色,綠色,藍色,黃色到最后的彩色,每一個顏色都代表這DRIS內心的情感。
歐陽琪琪最喜歡的,是美術。
而這個游戲極大的賣點,就是唯美的畫風。
任何一幀都能夠截圖成桌面的畫面,美麗得讓人窒息。
林游也是因為在直播平臺中看了一眼就喜歡上了這個水彩畫風。
相信歐陽琪琪能夠對這個游戲感興趣。
只要她對這個游戲感興趣了,那就會玩,只要玩了這個游戲就也希望觸動她的內心。
他覺得歐陽琪琪不是那種不可以改變的,要不然她也不會這么糾結,所以只要走進自己的內心,正確的審視自己的過去,那么就有機會改變自己。
當然,這只是林游抱著希望。
能不能成功也就看天意了。
這個游戲玩法其實很簡單,就是收集地圖上的一些亮點,變成身邊跟隨的小精靈,之后這些小精靈能夠為GRIS打開路。
但這個畫面非常唯美,而且還有極多的隱喻。
這才是最難的地方。
基本的畫風林游是可以模仿。
但整體要打造自己的風格,還需要專業人士的幫助。
這個專業的人士,就是聞東風了。
畢竟這是個科班出身人才,這一次能夠拿到游戲美術相關的獎項也是一個極好的證明。
所以他想要跟聞東風聯合起來。
“老聞,你這個畫風,能駕馭得了嗎?”林游用了半天的時間,花了一副手稿。
在形式上其實并不拘泥與前世的‘GRIS’,大致的主題,畫風一直,簡單的線條,單純的冷色調,一個長發的小女孩,鼻梁上還有一些雀斑,脖子下是一身夸大的衣裙,隨著小女孩的移動有出現巨大幅度的擺動。
聞東風看了看,“新游戲嗎?我試試,游戲的主題是什么?”
正如有主題能算是有靈魂。
在聞東風的眼中,每一款游戲也需要有自己的靈魂。
林游解釋道:“還記得昨天晚上我們見到的那父女二人嗎?”
聞東風一愣,腦海里出現了一個女人的容貌。
只是那天晚上,那個女人根本就沒有注意到他。
“記得。”聞東風道。
林游道:“那個女人,嗯,叫歐陽琪琪,我以前的同事,最近有些抑郁,你應該看的出來了,所以我想利用這一款唯美的畫風游戲,慢慢喚起她對生活的希望,說起來可能有些玄幻了,不過,不試試怎么知道能不能成功,你說是不是?”
聞東風沉默了一會,接過林游的手稿,“我試試。”
林游道:“嗯,我相信你可以的。”他顯然沒有注意到聞東風的眼神。
基本手稿林游都已經畫下來了。
這個游戲他打算就不讓老大做了。
游戲在能力上要求不高,拿來練手也沒有什么效果。
老大現在已經可以自己制作出一款游戲了,林游一直在鼓勵他自己設計一款游戲,只不過老大說在找靈感。
畫面就給聞東風之后,林游開始設計游戲的流程。