創新這個主題可是太難了。
以至于網上的網友評論這是有史以來最難的一屆‘大設計師’了。
“這個創新是怎么抽到的!七個主題,就這個范圍大,還被抽到了。”
“是不是有人操控比賽?容我陰謀論一下下。”
“不可能,上一個在游戲節目里面作弊的人,現在還在牢里坐著呢。以至于今年的安全措施是歷年以來最高的,誰還敢頂風作案?”
“如果上一屆的大設計師林游在這里會怎么說?估計能夠給我們非常好的驚喜,但現在,哼哼,說實話,我不抱太大的希望。”
“但不管怎么說,這都是去年游戲行業的精英啊!相信能夠給我們不少驚喜的。”
“不是有個小天才在里面么,盡管第一個游戲滑鐵盧了,但第二個游戲不是成功的讓他成為了D級游戲設計師么,我覺得他能夠給我們一個驚喜。”
大家有些想念林游在大設計師里的時候了。
因為林游的‘這是我的戰爭’真的給無數的玩家一個非常大的驚喜。
讓大家不僅僅欣賞了一個精品游戲是怎樣誕生的,還能夠體會到游戲的深意。
不過也許這一次也能夠出現一兩款非常經典的游戲呢。
20位設計師已經開始左手射擊游戲。
對于創新。
現在的游戲無非就是老瓶裝新酒或者新瓶裝老酒。
創新的事情,似乎都被某個人做完了。
20個設計師真的是苦悶不已。
但游戲還是要做的,他們只能他硬著頭皮去做。
林游作為這個節目的觀眾,還是感覺非常有意思的啊,因為他是游戲設計師,所以看別人的設計游戲的過程,有一些涉嫌抄襲的嫌疑。
但現在不一樣了,他可以光明正大的從節目里看,一個游戲設計師從想法立項到最后一個游戲的誕生。
可以說這是一個非常有意思的過程。
這種感覺就類似于你已經寫完作業了,可以悠哉悠哉的看別人苦惱的完成作業。
爽!
對于其他幾個游戲設計師林游不是很在意,而對于呂晨這個小伙子,林游聽欣賞的。
因為他做的是一款2d游戲。
而其他游戲設計師做的都是一些3D大場面的游戲。
這一點跟當初的林游一樣。
選擇的是一個容易完成的一個游戲類別,只不過正因為這個游戲里邊容易完成,工作量小,才更加考驗一個游戲設計師對于游戲的理解。
你以為現在的2D游戲太多了。
市面上已經不缺這樣的游戲了,你該如何創新?
其他的3D游戲種類繁多,游戲的分類也很多,FPS,MM,單機游戲,甚至還有LOL。
分枝多,所以不會跟其他游戲設計師撞題,也可以做出自己的微創新。
也就是說,其他游戲設計師稍微做出一些微創新就可以很滿意的交卷。
而呂晨這個創新,就必須拿出一點真材實料了。
可以看得出來,呂晨真的想做一款不一樣的游戲。
他對這個節目非常看重。
所以你要覺得非常有意思。
而在家里刷微博的時候,林游也看到了一些粉絲在問自己對于有一屆‘大設計師’的看法。