【娃娃買手玩法】
1、娃娃買手有1分鐘的抓娃娃時間;
2、娃娃買手有一次搖晃娃娃機的機會,在瘋狂搖晃娃娃機后的10秒時間,所有娃娃都無法使用技能和游戲物品;
3、娃娃買手時間結束前無法成功抓到娃娃,將被強行和下一臺娃娃機內的任意一個娃娃交換場地;
4、娃娃買手若抓到滯銷娃娃,該滯銷娃娃將隨機獲得娃娃買手五倍于娃娃機序號的積木數,且成為新的娃娃買手。
【暢銷娃娃玩法】
1、暢銷娃娃若能將其他暢銷娃娃的生命值清零,該暢銷娃娃將在接下來1分鐘內成為「臨時滯銷娃娃」,無法被抓取,而生命值被清零的娃娃將隨機掉落一塊積木,恢復生命值后重新投放回娃娃機內;
2、暢銷娃娃一旦被娃娃買手抓住,娃娃買手可隨機獲得該暢銷娃娃五倍于娃娃機序號的積木數,被娃娃買手抓住的暢銷娃娃將成為新的娃娃買手;
【當玩家作為玩家買手成功抓住3次娃娃,或作為娃娃的時間超過30分鐘,方可完成游戲離開娃娃機】
【抓娃娃機游戲規則高于游樂場規則】
滑道很長,足夠虞尋歌聽完所有規則。
暢銷娃娃和娃娃買手沒什么好說的,一個不要被抓一個要抓,但各有優缺點。
前者雖然被動,但能通過擊殺其他娃娃獲得積木。
后者雖然主動,但一旦抓到滯銷娃娃就會失去大量積木。
其中比較復雜的就是滯銷娃娃了。
滯銷娃娃是積木數最多的三名娃娃玩家,不出意外的話就是娃娃機內最強又或是最會玩的玩家了。可這最強的玩家卻無法擊殺其他娃娃來獲得積木,想要獲得積木的途徑唯有讓自己被娃娃買手抓住。
偏偏制定「娃娃使用說明」的權力又掌握在滯銷娃娃手里。
滯銷娃娃想要被抓住,就需要盡量通過「娃娃使用說明」或各種偽裝技能來將自己偽裝成好抓的暢銷娃娃。
這就決定了「娃娃使用說明」可以私人,但絕不會過于私人,不會只有滯銷娃娃一個人體型變大敏捷削弱,這太過明顯,娃娃買手絕不會上當。
可是若范圍太廣,符合「娃娃使用說明」的娃娃太多,滯銷娃娃爭搶的過于明顯也會被娃娃買手發現。
總之,滯銷娃娃和暢銷娃娃不是對立面,前者雖然決定和掌控后者的命運,但在玩法的驅動下,又像是后者的保護傘。
最讓虞尋歌在意的是最后一條——【抓娃娃機游戲規則高于游樂場規則】。
這豈不是說,就算玩家因為積木數低于危險線而回到初始房間游戲重開,也會再度回到娃娃機里?
不過也不是沒有好消息,娃娃機里的生命值沒有被鎖,她可以使用【我太想進步了】!
思忖間,虞尋歌已經滑出滑道落入3號娃娃機內。
剛落地,她腦海里就閃過一個聲音——【你已成為3號娃娃機的滯銷娃娃】
她一邊在娃娃機內飛行跑動一邊觀察場內的情況,此時已經有十三個娃娃體型極大,但在她落入場中后,有5個大娃娃正在慢慢恢復正常體型。