十九人就不一樣,它的難度有上限標準!
“那么……這缺少的一人是否是因為我們經歷過時空輪回呢?”
徐楓又忍不住思考,畢竟《鬼女魔咒》第一篇之中的女鬼展現了時空輪回能力,如果最開始是二十人,但經過一次輪回后,有一人死亡,便會讓他認為是十九人難度。
“主神的防護罩還存在,在我的天眼中,這防護罩絕非虛假,百分之百是正版的主神防護罩……若已經歷過一次時空輪回,豈不是說那紅衣女鬼有了超越主神的力量?目前的東海隊……會面對這種強度的怪物?”
徐楓覺得不太可能。
但他還是瀏覽了肩膀中微型機器人的存儲芯片、審視了自己《觀經》的修行進度、檢查了生物帝具百臂巨人的彈藥存儲……從這些方式確定目前并未經歷時空輪回。
百臂巨人這件帝具經歷過徐楓改造,它內部有極大的儲存空間,此時已儲存了大量可以傷害到靈類生物的武器,這件帝具將作為東海隊的先鋒,最先接敵。
一旦它參與過戰斗,必然會消耗彈藥以及它儲存的靈類防護道具。
徐楓進入之前早有制定好策略,百臂巨人消耗彈藥后,他雖會為它補給,但只會補充到九成,并不會補滿。
就算紅衣女鬼能力強大,可以強行控制這種生物類帝具,讓其反水攻擊輪回者,但在這個過程百臂巨人身體內的彈藥也會消耗掉,不會保持滿滿當當的狀態。
至少從消耗品上看……東海隊并未經歷時空輪回。
“理論上,這次的確是十九人難度,總體來說,會比《午夜兇鈴》世界還要簡單一些。”
徐楓抬手看向主神手表。
那塊黑色的手表顯示屏上只有一行小字:“存活三十六小時。”
了解到主神下發的任務后,徐楓皺了皺眉,“存活類任務?!而且還是三十六小時……”
這讓他不禁推翻自己剛才的結論。
這種時間,也就說明了女鬼會在三十六小時內接連不斷的對輪回者展開攻擊……又或者,這三十六小時不是正常的三十六個小時。
這種高密度的攻擊下,這場輪回世界的危險度未必會比《午夜兇鈴》弱。
徐楓觀察周圍的環境。
東海隊一堆人此時正處于一座居民樓的樓道之中,不出意外,這里正是第一個故事中女主被紅衣女鬼追殺的那座居民樓。
而從樓道的燈光與外界的亮度來看,此時已經入夜。
女主被追殺也是在夜里。
主神只是讓輪回者存活三十六個小時,追殺極大概率不會發生在第二天……顯然,女鬼馬上就會出現。
“在劇情開始之后就要直面紅衣女鬼的追殺嗎?這種接近滿級的高難度輪回世界似乎一貫如此,開場便是最激烈的部分!”
《鬼女魔咒》這部電影分為三個小故事,每一個小故事都很簡單。
第一部分的名字叫《卡啦卡啦》。
主要劇情便是女主加奈子被男朋友死去的前妻追殺,兩人一追一逃,故事發生地便是一座居民樓,期間,女主加奈子得到了一對死去的母女的幫助。
劇情后期先揭示那追殺的經歷是另一個從高空中砸到她的那個人的記憶。