能夠決定戰局的走向,唯有主戰場的參與者,即在城頭大戰的敵我雙方強者!
狂熱軍團的核心成員登上城頭,立即開辟一段過道作為戰場,剛剛站穩腳跟,數十骨族強者已經沖過來廝殺了。
城頭過道的兩側,成千上萬的骨族守軍疾奔而來,抵達雙方打得最激烈的前沿戰線,全力協助數十骨族強者作戰,帶給狂熱軍團的核心成員們莫大的壓力。
那些骨族守軍知道自己的戰力不夠好看,但他們懂得利用人數優勢,動輒就以填命的方式去相助他們的強者,往往用數十條命為代價,去換替他們強者的戰斗崗位。
而被接替下來的骨族強者,卻都集火于對方的其中一人,即是戰力比較弱的一個人,符箓大師西門千山!
沒錯,他們找上了矮山,而不是那九個侍女。
其實,十個侍女之中,除了靈十的戰力特別強大,另外九個侍女的戰力不比矮山強。
他們在之前的戰斗中就知道了,也曾經找過九個侍女的麻煩,可惜有箭修隊伍及時相助九侍女,才搞到他們功虧一簣。
這一次,箭修隊伍沒上來,他們本想故技重施,準備把突破點落在其中一個侍女身上。
但萬萬沒想到,九侍女在上次吃過虧之后,不再分散作戰,而是配合作戰,聯手施展了一門劍陣!
風輪劍陣,無階無品,威力恐怖,無人可敵!
原本,風輪劍陣是十人陣,簡直是為十侍女量身訂做的一門戰技,也由十人共同施展出來,威力才達到最強。
但隨著靈十的戰力大幅提升,已經不是其他九侍女的那個層次,在戰場上經常有需要頂在第一線,不怎么跟九侍女同在一條戰線上作戰,風輪劍陣自然也施展得不多。
而且,十個人聯合施展的風輪劍陣,威力比兩個人施展的天災合擊術還要強得多得多,就連陸沉也不敢強接一輪劍陣的打擊。
只不過,風輪劍陣的威力強則強已,缺陷也非常大,那就是移動很慢。
馬甲和牛丁的天災合擊術,移動速度雖然不快,但好歹還能做到主動進攻。
風輪劍陣的移動速度太慢,適合釘在原地戰斗,打防御戰倒是沒什么問題,一旦需要進攻那就啞火了。
這就是風輪劍陣威力那么恐怖,十侍女卻很少動用的主要原因,就是沒有多少機動性。
畢竟,戰場上的情況千變萬化,就算是防御戰也不可能一味防御不動,有時侯會突然發起反攻,移動太慢的戰技再強也不能隨便用。
否則,需要打反擊的時侯,大伙都沖出十萬八千里了,你還在原地收劍陣,那不是在拖后腿嗎?
但是,在特定的戰場打特定的防御,打反擊的可能性很低,就算撤退也有眾人庇護,那就可以把風輪劍陣給施展出來了。
雖然少了靈十,九個侍女施展出來的風輪劍陣,未能達到最大威力,但也足夠掃蕩一切。
那些骨族強者見九個侍女如此厲害,自然不敢去打她們的主意,甚至還得繼續留下九個人來牽制九侍女,把威力變態的的風輪劍陣釘在原地。
如果九侍女沒有牽制,肯定會把風輪劍陣慢慢挪動到別的戰線,那他們在其他戰線就沒法打了。</p>