“原來是這樣么。”離野緩緩點頭。
若是想要抵達深淵風暴海,明日聯盟就得穿越整個液態金屬海洋,而它可是足足有12000公里深。
以明日聯盟目前的科技水平,自然而然是難以做到的。
更不用說在深層風暴海探索前進,以及最深處的超密態內核了。
“感謝您的告知。”他向那位虛靈國王道謝。
眾人旋即開始討論如何對付活體行星。
虛靈國王們并沒有想象中那么慌張,他們都繼承了無數代虛靈的記憶智慧知識,這能給他們提供足夠多的參考。
一時間,大家交流得熱火朝天。
離野當即提出了一個問題。
“那顆活體行星將在三天內跨越3萬多公里抵達艾瑟瑞亞星,請問你們能判斷出它是如何行進的嗎?”
虛靈國王們陷入了短暫的片刻。
隨后,星之城的維洛瑪國王給出了解答。
“根據先輩們的記憶,如果沒有猜錯的話,這顆活體行星應該就是利用彗星彈弓的方式行進了。”他說道。
“彗星彈弓么?”離野微微一怔。
光是聽名字就知道是不得了的玩意。
所謂的彗星彈弓,即是通過彗星的動量交換并計算引力碰撞,從而推動自身在星系間進行躍遷。
根據虛靈國王們的猜測,當有彗星路過時,活體行星會通過操作自身的生物引力,發射引力波調整局部空間曲率,形成一條隱形的引力通道。
目標彗星則會受到引力通道影響,開始朝著活體行星螺旋墜落,最終被其成功“捕獲”。
在計算好一系列數據后,活體行星最終確定好了最優彈射路徑,以便自身獲得最大的動能。
屆時它會短暫降低自轉速度,使彗星墜入大氣層中并逐步減速,像子彈射入凝膠般積蓄勢能。
當積蓄的勢能達到臨界值時,活體行星會操作行星磁場進行反向彈射。當彗星如同超級子彈般迸發而出時,它自身亦會獲得強大的反向推力,其軌道速度每秒會增加5-10公里。
這場景頗似臺球桌上的兩顆臺球相撞,但活體行星自身才是被撞的那顆臺球。
“不過,光是僅憑一顆彗星還不夠。活體行星如果想要跨越3萬多公里的距離,至少得攢足一個彗星群才行,這樣才有充足的動能。”一名虛靈國王總結。
沿著這一思路,虛靈國王們繼續討論。
“所以說,這顆活體行星平日里就會捕獲并積累路過的彗星,以便在未來遠航時使用?”
“不,你忽略了一點,彗星在捕獲后會逐步散失行進動能。等到時間一長,它就和一顆普通巨石沒什么區別了。”
“活體行星肯定會注意到這一點,它會讓捕獲的彗星繞著它的近地軌道飛行,以便持續維持動能。”
“呃,你說的沒錯”
此時此刻,他們就像科學界的學者一樣進行著討論。
而這全部都是歷代虛靈們的見識和積累。
離野一時間也聽得有些入迷了。
其實科學知識也是非常有魅力的。
待會意識到自己聽得有些失神后,他輕輕咳嗽了幾聲,隨即發問。
“請問,你們有什么辦法對抗這顆活體行星嗎?”