“小了點。”工匠看著這塊巴掌大的隕鐵,將其拿起在手上掂了掂:“分量倒是不錯,還是升華過的,檢測過了嗎?”
“能召喚隕石。”
“少見的夢蝕效果。”工匠點點頭,思索著怎么利用這東西,這塊材料實在是太少了。
做一把短兵器都稍顯不足,別指望這東西能做出來大型物件,夢蝕材料可以混入別的材料制作成夢蝕裝備。
但混合的材料不能超過夢蝕材料太多,最好是少于夢蝕材料。
“你想要用這東西做什么?”
“武器我已經不缺了。”
“嗯……手甲或者護臂如何?”
工匠迅速的畫出來了相應的設計圖。
白幕當著工匠的面一握拳頭,手臂的肌肉鼓起:“護臂伸縮性好一點,手甲的話會不會太影響觸感了?”
“行了,我知道你很強壯了。”工匠瞥了一眼白幕的胳膊,畫出來一個金屬手套的設計圖。
手套能防護手腕卻不影響手腕活動,但這東西的畫風和手甲不一樣,這手套的設計更科技感一點。
“防護性不如手甲,但好處就是保留足夠的觸覺,靈活性也更高,制作的時候不需要添加額外材料,我也推薦你選這個。”
需要不需要添加材料,工匠一掂量隕鐵的分量就知道了。
至于觸覺的保留,如果白幕不是想要干別的事情,僅僅是用于戰斗和日常,保留手指的中節和遠節的部分就夠了。
手的碰觸一般都是以指尖為開端。
“這還有別的好處?”
“沒有,這樣在用料足夠的前提下,能剩下的多一點的材料。”工匠很誠實的回答道。
手甲和護臂都需要添加別的材料,而這樣的手套非但不需要,還能節省一些材料。
況且白幕也想要保留手部的觸感,至于他推薦白幕手部護具,也是白幕不缺武器的原因。
這東西可以做成飾品,但夢蝕材料這東西,想要完全發揮出來夢蝕效果,用的材料也不能太少。
因此一份夢蝕材料的多少,很大程度決定能做出來什么樣的東西,除非不考慮完整性能和后續升華的可能性。
這材料做成手套,手甲或者護臂都不影響白幕對原有武器的使用,并且還能和武器聯動發揮作用。
白幕拿刀砍人的時候,絲毫不影響他揮刀時,動用隕鐵召喚隕石砸人。
只是近戰的時候用這個,那很容易打出來天地同壽。
可怎么用是白幕的事情,他只會按照雇主的需求,制作出來相應的東西。
“就這個吧。”白幕選擇了手套,武器箱已經夠重了,他還是喜歡輕便點的裝備。
多個金屬手套,以后扯鋼絲的時候也容易一點。
“左手還是右手?”
“右手吧。”白幕看了看自己的雙手,他兩只手都可以當慣用手,只是要做出來選擇,還是最習慣的手好一點。
“還有別的要求趕緊提,開工就不能修改了。”工匠提醒著白幕。
“就這個吧。”
“那我告訴你注意事項了,成品會有一定程度的延伸性,你不要指望這個延伸性太強,不然會影響到手套的整體強度。
這意味著你需要長久的保持好自己的體態,手不容易發生變化,但不是不會變化。”
像是變異,變身等情況,都會嚴重影響到體態,哪怕手部的變化不會太大,也可能導致白幕不能正常進行裝備。
“沒別的了吧?”