那么究竟該怎樣選,是近戰還是遠程?
一邊順著技能列表從上往下的一一審視,秦長風一邊在心中飛速思考,有人曾說過一個人最重要的能力就是選擇的能力,而秦長風現在無疑就處于一個十分重要的選擇關口。
雖然將來強大以后,基礎技能的差別可能會微乎其微,但在剛剛成為試煉者的現在,基礎技能卻是安身立命的根本之一,也許一絲細微的差別,就能斷決生死!
最終秦長風的目光落在了一個名為“亂射重箭”的基礎技能上。
亂射重箭:基礎技能,遠程,將自身能量凝聚成一枚重箭射向敵人,攻擊傷害50,增幅50%附加天賦傷害,最大射程200米,飛行速度1000M/S,能量消耗20,冷卻間隔2秒,命中率15%。(備注:無論是攻擊還是射程,都強大得讓人恐懼,然而……你要相信自己是賭神,逢賭必贏,否則還是放棄吧,因為此技能的命中率只能通過提升技能等級提升,無法通過普通技能和物品提升。)
這門技能幾乎所有數據都很出色,傷害五倍于風之箭,射程也是其兩倍,最關鍵的還有一條增幅50%附加天賦傷害!
那意味著如果白凡學了這個技能,他的天賦無相殛雷附帶60點基礎傷害,增加50%后就是90點,再加上技能本身的50點傷害,簡直就是弓箭中的狙擊槍!
所有基礎技能中,附帶這類額外傷害的加起來總共也只有不到十種,可謂非常稀少。
只不過,在擁有這么多優點的同時,這技能的缺陷也大得嚇人。
首先是冷卻時間,2秒一箭的速度意味著在擂臺上最多也就有兩三箭的就會被人靠近,如果僅僅是這樣也就罷了,超高的傷害足以彌補攻擊間隔的差距,但那15%的命中率才是真正是要了老命!
別以為15%是六、七箭就會必中一箭,人品不好時連續十幾箭都不一定能中,而且人家還會閃避,命中令就更加低得令人發指,偏偏還無法通過正常手段提升,如此一來,射不中敵人再高的傷害又有什么用?自然而然就讓人望而卻步了。
要知道諸如風之箭這樣的技能,沒有特意說明命中綠的就默認是百分之百!只不過會被敵人自身的閃避避開而已。
這一點的差距,從兌換價格上就可以看出來。
試練塔的通用貨幣是試煉點,授銜正式成為試煉者后,試練塔給了他們每人500試煉點,作為進行第一場試煉前強大自己的啟動資金,看到這里,也許會認為通天塔還真挺有人情味的,至少沒讓他們白手起家。
但要是看到基礎技能的兌換價格后,就絕對不會這樣想了,風之箭的價格是400點,而這也是大多數熱門基礎技能的兌換價格,基本上學完技能就所剩無幾,別的什么都干不了了。
另外,基礎技能的價格并不相同,試練塔似乎有意讓所有技能都被人修煉,所以技能價格是按照修煉人數的多少來定的,修煉人數越多的價格越高,越少的自然越低。
而亂射重箭卻是價格最低的之一,僅僅只要150個試煉點,與其它的相比幾乎是白菜價了,可見這門技能屬于絕對無人問津之列。