掌力基礎傷害50,內力附加傷害增幅20%!(本技能所需內力有契合度,如果使用的是非須彌山掌本身內力,會使得技能最終結算傷害不同程度的降低,降低程度根據契合度而定。金剛不壞內力與本技能契合度90%,即最終傷害保留原本的九成!)
評價:兵無常勢,水無常形,一切招式到了最后都是殊途同歸——無招!(別當真……其實這只是在安慰你這個沒有招式可用的可憐蟲罷了!)
這個最終生成的技能,最大的特點就是沒有冷卻時間!
當然,一級的時候還有2秒蓄氣時間,這的確是一個桎梏,但隨著等級提升,這個蓄氣時間必然會極大縮短,甚至消失,倚天中他第二次離開少林時,渡難施展這門掌法就已經達到沒有聚氣時間,虛空掌力信手拈來的程度。
最大的缺點是爆發不夠,雖然傷害相比而言也還過得去,但對于一個稀有黃金級的近戰技能就有點說不過去了。
不過秦長風并不在意,他需要的能蓄力于虛,如掌藏須彌的特性保留下來了就足夠了,威力的問題可以通過融合技能來解決。
與此同時契合度的出現,更堅定了秦長風修煉小無相功的想法。
技能與能量之間有契合度是他早就知道的,但是自身真正遇到還是第一次,此前無論是飛箭還是相位突進,由于技能本身都屬于簡單直接類型的緣故,都沒有這種困擾。
這道須彌山掌力就不一樣了,它的本質是一門內家掌法,即便轉化成了技能,也保留著濃重的內家風格,施展技能時甚至還需要將內力沿經脈運轉。
所以如果是屬性嚴重沖突的內力,施展這道技能時必定會威力大打折扣,這也是試煉者們要慎重選擇能量體系和技能的原因。
而小無相功顯然就是解決契合度問題的最強內功!
身外玄字輩高僧的親傳弟子,秦長風有資格堵住一個小院,而且由于他素來嗜武寡居的緣故,院子里很少會有人來。
秦長風拿著那把形似禪杖的權杖走出門時,見四周僻靜無人,沉吟四五秒后,周圍的虛空中就先后凝聚出三道金色玄光,隨之權杖朝著前方一指,便見十五米外的兩株碗口粗的大樹上陡然傳來三聲震響,木屑飛濺間就只見這兩柱大樹咔擦一聲,全都攔腰折斷。
十五米外這樣的掌力是非常驚人的。
“二級就能能夠凝聚出三道虛空掌力后再同時發動攻擊,這樣一來倒也并不是完全沒有爆發力。”
沉吟中秦長風眼中露出滿意之色,同時天絲手套的掌法類技能等級+1直接提升一級后,2級的須彌山掌力能夠同時凝聚在虛空的掌力就由兩道變成了三道,這已經超過了渡難所練的須彌山掌,顯然是變成技能舍棄招式之后的增強。
隨后的時間里,秦長風專心熟悉新技能,并修煉掌法,很快就順利的領悟了基礎掌法LV1。
之所以用“修煉”這個詞,是因為須彌山掌力的熟練度提升不再像那些普通技能一樣單純的靠使用練習提升,而是要按照已經烙印在腦海里的方法修煉,與劇情人物修煉掌法時非常類似,甚至也會有一定的關卡,區別在于試煉者一開始就能直接初有小成,而且相應的難度會比劇情人物低。
簡而言之,就是試煉者仿佛生而知之者,只有他們用不好的技能,沒有他們練不成的武功。